451.哈?(第1章)(3/3)

不过当曹阳看到最终呈现出来的效果时,突然感觉——

这一切都是值得的。

因为鬼吹灯的质量和最后的效果真的太棒了。

可以说完全碾压古墓丽影最新作好几条街,可以做到让你有身临其境,同时又为游戏当中的体验紧张刺激,特别是那些险象环生的情节会让你后背冷汗淋漓。

这是真正的把鬼吹灯做成了真实的能够体验的东西,游戏体验比影视体验要真实和强烈一万倍。

估计不少人玩了鬼吹灯以后晚上都得做噩梦。

太硬核和过于优秀,可能是唯一限制鬼吹灯销量的原因。

毕竟惊悚类型的动作类探险游戏,会导致受众没有那么多,不过如果喜欢相关题材的玩家肯定会爱死这款游戏,因为它做得实在是太出色了。

鬼吹灯现在正在最后的测试阶段,内部测试完成之后接下来就是发售了,按照鬼吹灯项目组的评估,应该能在4月份左右上架。

另外一个非常重要的游戏,名字叫做《dota》

这个游戏是博米公司今年年初才开始立项制作的,本来就是对于war3的dota地图的一次改版,优化相关的美术细节,然后把它独立出来做成一款大型游戏,并且在游戏当中提供相应的匹配和赛事功能。

除了系统部分需要重新开发之外,游戏内容是完全照搬dota地图,1比1进行还原,包括每一棵树的位置,以及每一个视野影响都跟war3当中的dota地图做得一模一样。

只不过你可以看到,在dota的新游戏当中,画面质量有了飞一般的提升,而且所有的英雄形象还有战斗地图以及你能看到的每一个ui界面和美术效果都进行了全新的设计,让你有一种突然从原始社会进入了工业社会的感觉。

而且在游戏性能上,因为采用了最新的x3引擎进行制作,获得了极大的提升。

游戏会变得极其流畅丝滑。

而且游戏的音效也用杨骏荣的游戏配音工作室进行了全新的制作,角色的配音也重新设计并且找了不同国家的大牌明星来进行声音录制,可以说是诚意满满。

除了玩家们需要重新认一遍英雄和适应新的地图和平台之外,简直就是一个重大利好的消息。

“我们担心的唯一一个问题就是——”

在曹老板的办公室里面,dota的制作人孟萧和主策划冰蛙互相对视一眼,有些担心地说到:

“虽然游戏品质获得了极大的提升,不过玩家们会不会很难适应角色形象的变化导致从老dota当中转换过来的玩家数量过少?”

孟萧脸上有些焦虑,“我前几天找了一些dota的职业选手来进行测试,发现他们对这个游戏有很高的好奇心,可是想要继续玩的意愿并不是很强。”

“嗯,可以理解。”

曹阳点点头,“人是习惯的动物,一旦适应了某个事物之后就很难发生改变。”

比如说你已经习惯了每天早上7点钟的时候去门口小区的面包店里面买一个豆沙口味的面包,而且每天都能看到同样一个销售小姐姐,可是突然有一天她不在了,虽然面包店还是原来的面包店,可你总会觉得有哪里不太对劲。

前世的时候曹阳就没能从dota1转变成dota2的玩家,主要原因还是因为dota2的游戏画面让他觉得陌生。

同理,如果大部分的玩家都已经熟悉了老dota,那么哪怕新dota做得再好,也会给他们带来很强的不适应和陌生感。

“不过这个问题是可以解决的。”

曹阳笑着说,“我们只要在新dota上线之后,关停老dota,war3上面的dota地图不再进行更新,玩家们自然就会流向新dota。”

“哈?!”

孟萧和冰蛙同时吃了一惊,没有想到曹老板是这个决定。

……

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