410.第二届博米国电展(第1章)(3/5)

“哇塞,这以后开发游戏还能上电影院,这得多有面子啊?”

“要是《大鱼海棠》能火的话,我得告诉我那些高中同学们,这电影的游戏版本是老子做的,让他们也好好羡慕一通。”

“其实你能进博米公司就已经够令他们羡慕的了。”

“这倒是真的。”

“可我觉得影游联动,一起开发好是好,就是这个难度有点高,你们想想看,以前我们做游戏只需要考虑游戏内容就行了,现在做游戏要考虑兼顾电影。

其实还是有些差异的,有差异就会有限制,束缚的条件越多,就越难施展。”

“这确实,而且在跨部门沟通和协调上面,沟通成本也增大了,不见得真的能把这两个都做好。”

“难才有意义啊,你们想想看,到时候游戏和电影双成功,那得多牛批?”

“而且,这件事情也不是我们该考虑的吧?协调和沟通,管理和方向的把控,这些都是大佬们该做的,我们做好自己的执行,按照他们的想法把东西做好就行了。”

影游联动,共用模型确实有一定的优势,可也像这个策划说的那样,对于管理层来说是一个巨大的挑战。

“确实,好好做游戏吧,然后先看电影,后去玩游戏岂不是很爽吗?”

“哈哈哈哈,我一定要把《大鱼海棠》安利给我的朋友们。”

在大家讨论得热火朝天的时候,很快有几个策划突然反应过来——

“卧槽,那我岂不是还没去电影院就被剧透了吗?”

……

2008年7月3号,博米公司在帝都举办第二届博米国际电子艺术展览会。

这一次参加的公司比去年还要多,总共达到了100多家电子产品公司以及带来了超过300多款作品。

除了一些游戏厂商之外,还有来自中外的动漫公司。

比如说aniplex,还有key社、日京都动画、杭州玄机科技……

key社不算是一家动漫制作公司,他们主要是做美少女游戏的,只不过旗下的游戏改编的动漫太有名了,往往被人误认为是一家动漫公司。

key社的《kanon》《air》《clannad》被称为催泪三部曲,在全世界范围内都拥有着众多的影视迷。

这一次key社在博米国电展上面带来的是一款新作品,叫做《littlebusters!》

作品讲述主人公直枝理树自幼父母双亡,当他深陷孤单与绝望的时候,一个名为「littlebusters」的四人组(枣恭介、枣铃、井之原真人、宫泽谦吾)拯救了他。他们把理树带出了阴暗的世界,不停的尝试各种新活动。理树与他们在一起,忘记了寂寞和痛苦。时间飞逝,他们进入了同一所高中,现在已经是二年级生了。即使面临升学和求职的压力,今年他们还是围绕恭介的提案,在棒球场上尽情挥洒着青春……

不知道为什么,只要是大魔王麻枝准的作品,肯定会有打棒球,这一次是直接把棒球当成了主要的叙事武器。

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