410.第二届博米国电展(第1章)(2/5)

这两者差异还不小。

如果把游戏放在电影前面,而剧情上面又比较相似的话,到时候玩家们观看电影之前其实就相当于已经被剧透了。

电影是一个非常依赖于故事和剧本的东西,而且是偏一次性体验。

一旦被剧透了之后,除非电影能做成艺术品,否则观众们就不买账了。

而游戏还稍微好一些,我们除了故事之外,还能提供给玩家许多额外的体验,比如说战斗、游戏当中的解谜、多结局形式。

电影剧情是比较单一化的,一般来说只会有一个结局,而游戏不一样,游戏可以有多种不同的结局,相当于平行时空的体验。

即使在电影当中剧情已经被玩家们知道,在游戏当中他们依然可以通过多结局来获得新的感受,也相当于对电影的一种补全,反而能起到很好的联动效果。”

拿《大话西游》电影来说,电影本身因为结局的不完美而经典,让人回味无穷,可是在游戏当中未必不能给玩家圆一个梦,让至尊宝和紫霞仙子在一起。

即使大家都知道这是假的,可也有一种补全的作用在里面。

当然,如果一个作品本身太过经典了,游戏当中也不好进行乱改,否则就是砸自己的招牌。

这就非常考验游戏和电影剧本的创作能力了。

听完曹阳的话,艾小米感觉压力山大。

“我真的可以吗我?”

“你要相信你自己。”曹阳斩钉截铁地说,“大风大浪都过来了,不就是影游联动吗?你肯定可以的。”

“呃……”艾小米一点儿也不自信。

“那行,”李岚云笑着说,“这样的话那么就是在电影开发的过程当中游戏部门也参与进来,大家互相协调,各取所需。”

从开发周期上来说,其实这种级别的动画电影和游戏的制作周期差不多,大概在2到3年的样子,快的话第一年就可以把所有的素材都做完了,然后影视部门自己该做特效的做特效,游戏部门这边该做游戏的做游戏,最多中途再多碰几次就差不多了。

大家商量了一会儿,大方向已经拟定下来,然后各自去做自己的事情。

《大鱼海棠》属于山海经系列,所以直接丢给国风工作室群,抽调了一部分人组建了相关的项目。

《白蛇·缘起》给了梦幻工作室群。

不过一开始都没几个人,主要是要跟影视部门那边一起筹划,这个筹备阶段会比较漫长。

大家在听说公司要进行影游联动的时候,都觉得这真的是一个绝好的主意。

一想到自己开发的游戏有可能会在电影院上映,众人就不由得激动起来。

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