290.蝴蝶效应(第4章)(3/4)

也都获得了不少的销量业绩。

动不动就是几十万份,甚至有上百万份的销售量,这在04年以前是根本就不敢想象的事情。

03年的时候,在网络游戏的挤压下能卖到10万份就已经相当了不起了。

现在这些公司做的单机游戏回报率一点都不比做网络游戏低。

于是在这样的局面下,做单机和做网游两条路都能走,大家的选择就多了起来。

国内的技术、市场、环境都发生了变化,变得更时代接轨了,走在了国际的前列,于是国内的大作也逐渐跟了上来。

网易依靠着棋牌游戏在游戏领域赚到了第一桶金之后,这一次准备着手研发一款类似于博米的刺客之魂的游戏。

而大宇的仙4也正朝着act的方向发展,这也算是试水之作了,毕竟有博米的刺客之魂在前,已经有人探明了方向,后面的人跟风应该问题不大。

……

所以现在国内的游戏是单机和网游齐头并进,两条腿走路。

玩家们的眼光和对游戏的鉴赏水平也随着博米的爱尔游戏平台拉升到了一个比较高的高度,他们对于很多单机游戏的接受度也放宽了。

之前缺少一个聚合的市场,而爱尔游戏平台提供了这样的一个市场,让玩家们能够聚集到这里,挑选自己喜欢的游戏商品。

很多之前在国外无法畅销的中国古风游戏,受到山海经和刺客之魂的带动,逐渐在欧米地区也流行起来,中国的古代文化顺利在这些国家播种萌牙,让不少人知道了原来中国也有很多优秀的游戏作品。

其中的故事动人心肠,柔肠百结,让人玩过以后,很难从故事当中走出来。

一切都仿佛按照曹阳曾经预言的方向发展着:

最开始大家都是一窝蜂的做武侠、仙侠,现在渐渐的已经有不少小团队,或者是独立工作室在进行更细分品类的开发。

比如国内有一家叫做的公司,在看到大佬们都在抢占武侠rpg类型游戏的时候,就独辟蹊径,将游戏开发的方向定位在赛车游戏上。

国外虽然已经有ea的《极品飞车》系列,珠玉在前,不过超速游戏可以走稍微不那么写实的路线,因为没有足够的资金和人脉拿到各大汽车厂商的授权,所以他们将游戏定位成了偏科幻一点的赛车游戏,大概是讲述在2022年,全世界的汽车大概是什么样的,然后玩家们可以用这些汽车进行改造然后在比赛中赢得胜利。

这个游戏一经推出,立刻受到了广大玩家,尤其是欧米玩家的欢迎。

因为有x2引擎助阵,虽然是一个小公司,但是画面质量上还是过关的,除了性能上面由于程序不是那么厉害,所以偶尔会出一些小bug,但是这些瑕疵都不会影响到玩家们对这个游戏的评价。

于是公司在air游戏平台发售的在今年4月份发售以后,销量很快就突破了100万,到现在7月末,已经卖出了差不多200万套的超好成绩,已经可以碾压不少游戏大公司了。

还有搜狐公司拿到的cba(国男子篮球职业联赛)授权之后,仿照nba2k游戏做的cba游戏。

《nba2k》是一款由take-twointeractive旗下的rockstargames、2kgames制作的nba篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。

到现在为止,已经开发到了《nba2k6》,《nba2k7》预计要到今年的9月份才会发售。

不过与nba2k系列不同,搜狐开发的cba2006是在pc上进行发售,玩家将使用键盘进行游戏,这对于只玩pc的玩家来说无疑是一个福音。

因为nba2k系列都是在主机上面进行发售,主要是手柄摇杆让游戏的操作获得更好的体验。

搜狐开发的《cba2006》是多平台进行发售的,不但在pc上面可以玩,同时也能在xbox和ps3上面进行游戏。

pc端支持手柄和键盘两种模式,可以说对玩家相当体贴了。

于是当《cba2006》登陆air游戏平台的时候,许多欧米和国内玩家都欣喜若狂。

从今年5月份发售以后,销量就逐渐增高,在全球范围内突破了100万套。

虽然主机方面的销量比较惨淡,毕竟nba2k珠玉在前,有着天然的压倒性优势,不过在pc端取得的成绩很好,光是pc端的销量,差不多占了总销量的90%

《cba2006》大获成功之后,人们才发现,原来篮球也有这么多的游戏受众。

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