290.蝴蝶效应(第4章)(2/4)

暗黑系列有自己固有的操作模式,如果你不继承的话,很容易被暗黑的核心粉丝喷。

所以最后能做成这样,其实暴雪团队也算是尽心尽力,交出了一份还不错的答卷。

问题在于——

有一个魔兽世界在前,而且这个东西做得相当的好,让后来的暗黑online在对比之下,相形见绌,否则还不至于这么惨烈。

“哎,这也是没有办法的事情啊。”暴雪的ceo莫哈米难受说,“大家都是在差不多的时间点进行的游戏开发,两款游戏除了都是mmorpg这一点之外,其实也没有多少的相似之处,关键在于制作团队都是暴雪的人,所以才被玩家们拿来对比。

不然我们也不至于这么惨……”

只能说因为曹阳的重生,这个世界上的一切都在改变着,蝴蝶振翅,引发了大海啸,许多东西都在打乱重建,变成了另外一副面貌,虽然看起来世界还是那个世界,人类的科技似乎也还是这个时代的科技,不过其实本质上已经完全不同了。

没有曹阳的干预,魔兽版权应该还在暴雪的手上,而魔兽世界也应该成为暴雪最为赚钱的一款大作,席卷全球,成就暴雪的辉煌……

可是,现在的暴雪不但失去了魔兽,魔兽世界还站到了对立面,摇身一变变成了暴雪团队前进道路上最大的的敌人。

他们如果不能冲破这道阴影,那么将来的路只能说更加艰难。

……

曹阳先后断了不少人的老路,比如说暴雪的魔兽世界,盛大的传奇,网易的西游……

但是曹阳的到来,也让整个国内的游戏市场和发展脱离了原来的轨迹。

本来到2006年的时候,我们国家应该走上一条以网络游戏为主,大型mmo群雄并起,牢牢占据着游戏市场,中国玩家们因为游戏机禁令,无法接触到国外那些非常有名的大作和高质量的作品,只能沉浸在网络游戏的良好社交体验氛围当中。

可是,当air游戏平台做大之后,历史的轨迹就发生了改变。

在04年以前,国内依然是以网路游戏为主,经过两年的深耕,air游戏平台在全世界范围内培养了一批单机爱好者。

这个市场不仅仅是局限于中国,而是将市场拓展到了全世界。

所以国内的游戏厂商,可选择的范围就多了起来。

网络游戏市场,在中国,大约有5700万左右的网络游戏人口,这个数量还会逐渐增加,预计到07年的时候突破1亿。

而单机游戏人口,可能中国国内约有2000万左右,这还是在博米培养过的情况下。

乍一看好像搞单机没有前途,可是把市场拓展出来,air游戏平台在全世界范围内的用户规模,现在已经增长到了1个亿。

这样一看,两块市场就有得拼了。

国内的游戏厂商,如果想要坚持做单机游戏,不会像前世那样,因为没有多少玩家,利润薄,找不到生存土壤,只要你的游戏质量好,覆盖面更广,自然就能获得更多的用户。

特别是在博米将x2引擎开放之后,等于一下子让所有的游戏公司拥有了最先进的开发工具。

如果说之前国外的游戏公司还能靠着自己的技术积累,在游戏的性能和品质上面压国内游戏一头,那么当x2开源的时候,大家真正意义站到了同一个平台上面。

大宇公司的仙剑奇侠传3在air游戏平台上面卖得很好,05年的时候创下了100万份的销售成绩。

《天使帝国4》更是迎合了不少欧米玩家的需求和审美,特有的战棋类玩法,和全女性世界观的设计俘获了不少欧米和岛国玩家的心,销售成绩比仙剑3还要好一些,居然突破了150万份。

这已经足够让大宇公司赚得盆满钵满了,所以这家公司现在在抓紧时间继续开发仙剑4和天使帝国5,希望在07年的时候再冲一波。

智冠游戏河洛工作室开发的《武林群侠传》也取得了50万份的大好成绩。

除此之外:

宇峻奥汀:《三国群英传》系列、《幻想三国志》、《新绝代双骄》

弘煜科技事业股份有限公司:《风色幻想》系列

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