第 6 章 第 6 章(1/2)
横着走是不可能的。
好好的人不当,当啥子螃蟹。
南星按捺着躁动的心,认认真真将技能描述看了一遍,很快就恢复了冷静。
[技能]
普通攻击;
《牵机·秘籍·风花诀》(橙)(属水)
风清月皎(1阶):十米内敌方群体[中毒],移速削弱30%,持续8秒。冷却:25秒。
紫电清霜(1阶):单体目标[中毒],无法释放技能,持续4秒,并造成自身生命值15%的伤害。冷却:120秒
雾里观花(1阶):六米内敌方群体[中毒],陷入混乱,持续3秒。冷却:90秒。
星流霆击(1阶):单体目标[中毒],持续性流血,附带[吸血]效果,持续6秒。冷却:35秒。
踏雪寻梅(1阶):一鼓作气(怒气值满)。自身移速加快,重创十米内敌方群体,造成持续性流血。
论坛说,技能满级50阶。
每个技能每升一阶,需要耗费金钱+技能点+经验值+道具。
技能点获取途径固定,人物等级每升1级分配5个点数;
金钱没什么好说的,《踏古》里干啥都少不了烧钱。
关键在于道具。
别的职业南星了解得不多,只知道玩剑的玩家总数最多——被宣传片吸引的,都被白衣剑客的形象给帅到了——据说,学到高品阶剑法的玩家,每天有一半时间在打擂台(即pvp竞技场)。
擂台积分兑换剑诀残页,升级剑法要消耗大量的剑诀。
说回这本《风花诀》。
倒格外契合“毒师”这个职业。
技能升级所需的道具是毒.药。
还得是对应药效的毒。
比如[风清月皎],本质就是“迟滞”,他花1点技能点、10个铜钱,搭上同样有“迟滞”效果的[蒙汗药·劣]10份,直接就升到了2级。(移速削弱+%)
唔……
功法好是好。南星琢磨了半天,觉得吧,对比剑客、弓箭手等,伤害其实有些低、技能cd也长,定位“辅助”比较适合;
有“迟滞”(风清月皎)、“沉默”(紫电清霜)、“混乱”(雾里观花),组队的情况下,还是非常好用的。
关掉面板,南星心满意足,想着明后两天去山上刷5-10级的红名怪:
一方面尽快熟悉技能,一方面争取突破10级,好摆脱新手的身份,解锁聊天频道,“单机”久了难免寂寞了些。
按理说,杀红名应该能洗罪恶吧?
便去论坛查了查。
主题:《震惊!!踏古丧心病狂,居然对我做了这样的事……》
在这几千年后的未来,再看到熟悉的“震惊体”,南星居然有一丢丢怀念。
成功被勾起了好奇。
楼主id是“冷血杀手”……中二得有些眼熟。
想起来了,是上回求问怎么给武器“淬毒”的楼主。
眼前的贴子发布时间更早。
贴子看起来在“血泪控诉”,南星却莫名觉得字里行间充溢着炫耀与嘚瑟。
有人跟帖安慰,有人好奇后续。
楼主回复:
有人问什么是“影子”,“禁”到底是啥。
楼主:
这位“冷血杀手”特能说,南星不得不挑着一些重点看。
南星记住夜行衣,再看看自己的[罪恶],算了算,一个小时涨6点,比“冷血杀手”少,居然有些欣慰。
继续看贴子。
“冷血杀手”的性格一点儿也不像id那样冷血,他断断续续分享了不少干货。
南星扬了扬眉。
这点[根骨]的系统介绍没备注。
不过嘛,五行相生相克,对他这个“古人”而言是常识。
哦,不对,《踏古》的属性多了风与雷,大概是:
相生:金→水→风→木→火→雷→土→金;
相克:金→木→土→风→火→水→雷→金。
[根骨]设定,不仅要求玩家只能学习同一属性的功法,同时在pvp时,属性克制对面的玩家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。
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