543.植物大战僵尸细思极恐(2万字大章!第3章)(2/2)

铁桶僵尸根本用不上食人花处理,玩家堆三个豌豆就够铁桶受的了。

而后面最应当体现食人花定位的应当是巨人僵尸,然而——食人花吃不了巨人。

不过冰车其实食人花吃得了,但是冰车出来的那关有辣椒啊......

所以食人花的出场率就这样顺利成章的从头低到尾。除了两个传送带上有它的关卡根本没人记得。

因此,最符合定位的调整应当是降低食人花的阳光至50,但是极大幅度延长食人花的消化时间,这可能才符合它的定位。”

“智慧树。

他娘的,吃我那么多化肥,只会说一些废话。”

我倒是好奇,pvz有设计失败的植物或别的什么吗?

以下论据是首先假定几个命题为真才得到的,如有异议欢迎提出。

其他回答基本都是把“设计失败的植物”等同于“弱的植物”,而且专指用于战斗的弱。这点笔者不敢苟同。

植物们有强就必定有弱,如果“弱”就是“设计失败”,那就没有游戏能所有角色都设计好了——显然没人喜欢这个结论。

博米难道不知道谁“弱”吗?他要是不知道,向日葵现在还是100阳光呢。但他就是众多备选植物中百里挑一地选择了那些植物,塞进了只有49种植物的pvz,可以说他除了考虑植物的战斗功能外,还考虑了别的功能。所以让我们换个角度,关注一下植物的其他用途。就像咖啡馆里几十块钱的矿泉水,谁都不会去买,所以它放在菜单上就是失误吗?

不,它至少也能衬托出其他饮料的“便宜”。那么那些“弱”的植物们还有什么功能呢?先从大家最熟悉的豌豆射手来说

豌豆射手,100阳光,20攻击,300耐久,秒种植冷却,每发射一颗豌豆,你草坪上的第一株植物……简单的用途加上特殊的地位,我想博米的意图已经很明显了。他压根没想让豌豆射手成为一个万金油的存在,尽管豌豆射手只要稍微改改数值就能成为白天的小喷菇——他只是想引导那个刚刚进入这个游戏的玩家,让玩家学习这个游戏和学习如何玩这个游戏。所以第一株植物必须具有以下三个特点:它的作用足够简单,以让玩家轻松学会它的用法。豌豆射手只是射出一颗豌豆。它的形象必须为玩家熟悉,便于玩家学会如何玩这个游戏。豌豆射手射出的豌豆不难让人联想到手枪射出的子弹。(这个理由其实挺牵强。

经@creastroy提醒,peashooter有玩具枪的意思,而且有一种能射出豌豆的玩具枪:

小物体都能射,但主要用干豌豆这样就解释得通了。嗯,还能解释为什么是豌豆射手而不是荷兰豆射手。

波音有架战斗机也叫peashooter,而且和豌豆射手没关系。说明peashooter是个早就有的名词了。)它的特点必须具有代表性,从而引导玩家学习后来的植物。20攻击,每发攻速,300耐久,秒cd,单路防御,单体攻击,后面的植物都至少有这些特点的几种,同时打破其他特点,从而有了49种形态各异的植物。豌豆射手具有这3点。我们可以找来一个和豌豆射手很像的植物来比较,卷心菜投手。

它的各方面都与豌豆射手相似甚至相同,但为什么博米不选择它作为第一株植物?因为它不符合第二点。

卷心菜投手的攻击方式对应了现实中的投石车,而豌豆射手对应的是手枪——那么你们觉得,在丧尸片,是用枪多还是用投石车多?所以博米选择了豌豆而不是卷心菜——他想用“枪”这一元素,告诉玩家这是个用植物模拟各类武器大战僵尸的游戏。所以博米设计了樱桃炸弹这一创新的植物,并大胆地把它放在第三关——能接受豌豆是手枪的人,还会拒绝樱桃是炸弹吗?(经@furrichard提醒,cherrybomb是美国的一个俚语,所以pvz的樱桃炸弹应该相当于黑悟空出了个会飞的猴子叫窜天猴。)然而,这个教科书般的植物,奠定了植物模板的植物,引领无数玩家走进pvz的植物,仅仅因为战斗力不行,就被贬为“设计失败”?

拜托你们多看看强度以外的地方吧。难道设计师设计植物时只考虑强度吗?美术上随便套个皮?然后随便安排玩家在某个地方获得?同样的,我们再看看别的“设计失败”的植物。先康康仙人掌。

仙人掌在4-2获得,在之后的4-3,她是唯一能攻击气球的持续性植物。她的战略意义也就止步于此了,那么其他意义呢?笔者认为,还有三个。一是战场维度的增加。本来的战场只有地面上二维空间,但在加入仙人掌和气球僵尸后,就多了空中这一维度。博米完全可以在空中这一维度大书特书,弄多点飞行敌人——就像其他塔防常做的那样。然而他只是克制地只加入唯一一个飞行敌人。二是植物机制的增加。所有植物中,只有她会根据僵尸不同,选择不同攻击方式。许多植物都有这样独一无二的特点,比如阳光菇的成长,大嘴花的吞噬……同样,博米完全可以就着这些机制浓墨重彩地发挥,但他只选择保留一个最有代表性的植物,更多的则留给玩家们进行探索。

三是作为对策卡。这点倒是老生常谈,早在黑夜的大喷菇就是对策卡了。再严格点白天的土豆地雷就是。可能有许多人觉得对策卡不好,是设计师教你玩游戏。但笔者认为,在那个探索年代,设计师正要通过极简方式教会你“根据客观条件选择植物”的朴素思想。而不是一套植物一招鲜,吃遍天。这样后来的玩家才能对“随机应变”的思想习以为常。甚至能让玩家学会“在某些关卡中带比较弱的植物反而更容易过关”。早在大喷菇和小喷菇时博米就想这么教会玩家,不带小喷菇基本不可能通过黑夜关卡,但如果玩家头铁的话,不带大喷菇应该也能打过铁栅门僵尸。那么这样的玩家就会在气球这关遇到挑战——如果不带仙人掌,玩家只能用车,樱桃,毁灭菇,辣椒杀伤气球。(应该也能过,希望有人试下。)仙人掌是一场真正的考试——检验玩家随机应变的思想。

而且博米用了“刺”“气球”这些元素隐藏了考试内容,显得它理所当然,有理有据。

小喷菇那次也可以说是考试,但小喷菇太强了,即使不考虑别的因素就凭强度也会带上它,这更像课本上的例题。也许这也是仙人掌菜的原因,强的话就达不到考试的效果了。)(仙人掌的刺仅相当于普通豌豆也有可能是因为“植物只能有一个或两个用途”的原则。如果还给她的刺加上穿透效果,那学习成本就太高了。

只要你通过这场考试,仙人掌的使命就完成了,之后你怎么看待她,都无所谓了。仙人掌在这些方面已经做得很好了,你们还要求她强……夺笋啊。可以说,pvz打了坚实的地基,造了房子,接上水电,虽然没做装修,但已经够人生活了。而且这个房子还神奇地容易扩建和改造,足以满足各类人的不同需求。再来看看我们亲爱的1437。

“杨桃,它可以向四面八方发射四个小星星,不过不能攻击他所在那行的敌人,而且阳光125,只有种很多杨桃才能形成交叉火力,伤害不高,血量也不多。”

这就是“设计失败”?excuseme?

先不说那个明显的错误,这个模板完全可以套用到任何植物上好吗?“玉米加农炮,他可以向任意位置发射玉米,不过需要你主动选择,而且攻击速度巨慢,只有种很多才能保证玉米不间断,但他阳光消耗又高,还占两格,血量也不多。就这,还紫卡呢。”“忧郁蘑菇,他可以对3x3范围的僵尸造成群体伤害,不过只有这么短的攻击范围,血量又不多,被铁桶近身就死,阳光又消耗高,在白天还会睡觉。就这,还紫卡呢。”彳亍口巴,就当大家都失败,1437是最失败的一个。……那么杨桃的真实水平如何呢?这个问题想必你们有自己的答案。所以,回到最初,真的有“设计失败”的植物吗?笔者的答案是,每个都很成功,有的植物的使命是教会你玩游戏,至于之后如何,你如何嫌弃它,那都无所谓了。当然,这些成功的植物中肯定有相对不成功的植物,你完全可以说它就是“设计最失败的”,那没什么问题。换个说法罢了。至少你不会单凭强度就说某个植物“设计失败”了。这才是最重要的。修正:我亲自出马打了4-3,发现其实这关只有两三个气球僵尸。

也就是说不带仙人掌的话丢几辆车就能过了。淦,显得我之前的话好蠢啊。反而是3-1不带睡莲是真过不了。

但凡多一个睡莲都不会这么惨也许把我对仙人掌的分析套到睡莲上更合适?额,至少不带仙人掌的玩家只能眼睁睁地看着气球突破防线,也算一种教育吧。修正:我又被打脸了

3-1无睡莲谁知道水中可能出那么少僵尸啊(╯°Д°)╯︵┻━┻不过打的像坐牢就是了。”

……

“游戏《植物大战僵尸》中有哪些细思恐极的细节?

“《植物大战僵尸》作为一款休闲游戏开创了塔防游戏的新玩法,

在刚开始没有铺满草坪的时候,僵尸为什么不走泥土的位置过去呢?

如果不去铺第一道草坪,僵尸是不是就过不来了呢?

草坪是从屋子的方向展开的,也就是说草坪是屋子里的人自己铺上的。

为什么当第一个僵尸入侵成功之后,所有的僵尸都会停止行动,等待第一个僵尸进入房子?

想想是不是晚上就睡不好觉了呢?”

回答其他回答中的小问题。蹦极僵尸的绳子在没有僵王博士的关卡中,是从哪里垂下来的?答:你家旁边的智慧树。据变身茄子的图鉴所述,过去也曾发生一场僵尸战争,当时可没有豌豆射手与火爆辣椒这些强大帮手。

那么,第二次僵尸战争中出现的植物究竟是...答:根据2代可推出,是远古向日葵、远古豌豆射手、远古坚果墙等植物打的。为什么僵尸们都来找你了?却不去找你的邻居疯狂戴夫?答:因为僵尸要吃脑子,而戴夫的脑子“坏”了。另外脑袋上扣铁锅就是为了防止被啃脑子。矿工僵尸会挖洞,为何他不直接挖到主角家里去?答:有地下室,进不去。要是没地下室,那么多剪草机往哪放?按常理说,最好的东西应该是要先让老大吃。那为什么第一个吃你脑子的是最普通的僵尸。

僵尸博士却是最后才出现的?答:你仔细看僵尸博士的形象,大脑位置的颜色很特别,并且能研究出机器人,说明僵尸博士有一个和人类非常相似的大脑。所以他成为了僵尸的目标,僵尸想要吃掉他的脑子。而他为了保住自己的脑子/控制僵尸,答应带其他僵尸去吃更多的脑子。所以从吃脑子的角度,僵尸才是老大,僵尸博士才是打工仔。至于僵尸博士想要顺手统治世界,那是另一回事了。打僵尸博士的机器人时,一直在攻击头部,为何之后的脚会损坏严重?头部掉下来的零件砸的。地刺扎的是脚,为什么僵尸的头掉下来了?答:因为做足疗非常嗨,嗨到不行,嗨得不停摇摆。而僵尸的头部是很脆弱的,能被几颗豌豆就打掉,所以摇摆着摇摆着,咔嚓一声就断了。泳池关卡最后一波僵尸到来时,水池里冒出来的僵尸是哪里来的?答:之前被缠绕水草缠绕下去的。缠绕水草把僵尸拉到水里干什么去了?答:等最后一波僵尸的时候放出来。”

……

奇怪的演习模式为什么僵尸是玩家的敌人,这个游戏还有演习模式?玩家,也就是“我”,为什么会放心控制僵尸冲入自己的家?

我把这个称为演习模式因为僵尸在没到家门口自己就已经死了各位可以在演习模式中僵尸摇摆(或者太空舞步等等翻译)这一关卡注意到第一个伴舞僵尸消失在屏幕左端一段时间后,舞王僵尸会再次发功,明显是再召唤一个僵尸,这也就意味着前面的伴舞僵尸已经死了,

这个时候,前面的伴舞僵尸就死了,为什么舞王僵尸这么丑?

那么是什么杀死了他?再合“我”的有恃无恐,那么可以推出门口有一卡车的钉耙戴夫的身份戴夫是玩家的邻居,这一点毋庸置疑但是僵尸抓他却不吃他,而且在演习模式中僵尸甚至寻求戴夫的帮助让他们练习入侵房子这说明戴夫和僵尸、玩家都有一种微妙的关系,他就像两者之间的商人,中立关系但僵尸为什么不吃戴夫的脑子?因为他的脑子可能已经被吃了!他从来不摘下自己头上的平底锅,甚至被蹦极僵尸倒抓着锅都不掉下来反重力平底锅这说明锅是粘在戴夫头上的!他想掩饰什么?我推测在戴夫的平底锅下是一个空洞。他,没有脑子,已经成为僵尸,或者是介于人类与僵尸之间的一种生物。

戴夫的悲惨身世。

确实是,是我疏忽然而这正是戴夫的障眼法!(名侦探柯南的bgm起)一个人如果他的头顶戴一个平底锅,那就是神经病一个人头顶戴铁锅,而且铁锅还会时不时飞起来,有时候平底锅甚至会牢牢抓住戴夫,倒吊着都掉不下来,这就不是神经病能做到的了首先排除戴夫是气功大师,那么,真相只有一个——戴夫的平底锅才是本体!戴夫曾经是一个科学家,面对僵尸侵袭,他研究出许多有意识的植物抵挡僵尸,但是人们不能理解他,甚至把他和他的植物视为比僵尸更可怕的东西无情的指责让他非常痛苦,最终疯癫,他不再管人类的死活,开着他的小汽车带着他的植物种子离开了故乡,为了不被僵尸吃掉自己最珍贵的脑子,他把意识转移到了平底锅上,而他原来的身体成为了人偶他就这样在大地上漂泊,直到来到了主角家附近,看到主角屋外徘徊的僵尸与主角那绝望的眼神,他的心软了下来他来到主角家旁边的一处空房子(房主不知去向),让主角尝试自己研究出的植物,没想到主角对这些植物非常喜爱知音难觅啊,戴夫流下了快乐的泪水,他决定定居于此,为主角提供帮助从此世界上留下了好邻居戴夫的传说。”

“我们做的一切都是为了救出我们的朋友,可爱的戴夫。”

“植物大战僵尸中僵尸要救戴夫原因

这个是因为某个大佬编的一段话啦然后这个梗非常好玩,所以就衍生了,文章如下概括为僵王博士(埃德加)抵抗植物拯救戴夫

埃德加的故事

我的名字叫做埃德加,是戴夫最好的朋友之一,他的理想是成为一名植物学家,而我,则想成为一名伟大的发明家,十年前,我们一起参加了一个军方对空间裂缝的研究,(戴夫负责研究异界植物,我负责维护裂缝的稳定)前去裂缝中探险的人们带来了很多有趣的生物与植物,我也有幸进入过裂缝一次,那里的风景非常美丽并且似乎没有智慧生物的样子,一切都是那么的美好,但是……突如其来的意外很快就证明我们错了……无数奇形怪状的植物从裂缝中涌出,它们强大的生命力使他们几乎不会被人类人热武器杀死……人类很快就溃败了,而这些恶魔植物居然还会通过吸食人类的大脑来获得知识,人类在三年内慢慢的灭绝了……只有少部分对植物有益的人类还活着戴夫也在其中,而我,被植物们虐待致死………………

在死后那无尽的黑暗中,我似乎又看到了光明……我挣扎着想要起身,最后我爬了起来,而我身处于一个巨大的尸体堆放处,我摸了摸自己的身体,它早已失去了温度,呵,我变成僵尸了吗,我在心里这么想着,不过戴夫还活着呢……我要去救他,我看向远方,无数的尸体中一个个人影站立了起来,一个伟大的计划在我心里产生,我,用了一年的时间建立了我的巨型钢铁机器人和我的僵尸王国,现在,戴夫,我来救你了……

十年过去了……那些可恶的植物进化的更厉害了,虽然我们用尽了全力去抵抗,攻击,但是我们依然没有退缩,为了曾经身为人类的荣耀和戴夫,我一定要坚持下去!

三十年过去了……我们的数量渐渐减少,植物也被我们吃掉了很多,但是我们的战损比越来越低……我们快输了……戴夫,剩余的人类们,我救不了你们了,外面的的小鬼已经说植物快要打到总部了,这也许是我最后一次坐上我的机器人了,我知道我在接下来的战役中是不可能活下来的,但是为了人类与僵尸的未来我必须这么做,向上帝祈祷吧………………

以上就是植物大战僵尸中僵尸要救戴夫原因的全部内容了,希望玩家都可以了解到这个含义,更多精彩内容请关注多特手游。”

“哈哈哈哈……所以是反过来的对吗?僵尸们为了救戴夫也真的是拼尽全力了啊,可恶的植物们,简直丧心病狂。”

“这大概是我到现在为止看到的最令人头皮发麻的一个说法了。”

“完了完了,晚上要做噩梦了。”

“我们究竟是屠龙的少年呢?还是恶龙呢?这是个问题。”

“哦,我可怜的戴夫,没能救出你,我实在是抱歉。”

“普通僵尸:

为了朋友,我们不怕倒下,我们无所畏惧。

没有了手,还可以走;没有了腿,还可以爬;

没有了头,即便倒下,依然是朝着目标,倒下。

路障僵尸:

我知道我看起来很搞笑,

拖着残缺的脚艰难的向那一片片的死亡区域靠拢。

当我的路障头被打掉的时候,

我伸出手想去触摸那遥不可及的希望。

然后,

支离破碎。

撑杆僵尸:

我很脆弱,但我跑得很快。

跑得快却脆弱,终究是炮灰。

我跳过坚果,迎接死亡。

我没有未来。

我的存在,是为了别人的未来。

铁通僵尸:

我生下来就带着一个铁通,

它很重,我永远都不可能将它摘下。

因为这是宿命。

我偷偷地告诉你,其实豌豆打在铁桶上的声音真的令人晕头转向。

但我必须挪着沉重的脚步,一步步的走向灭亡。

宿命、要拿什么来改变呢?

橄榄球僵尸:

我努力啃食的原因只有一个,希望用自己的身体去帮助同伴们通过。

坚果墙真的很难吃。

当他们消失的时候,我会洋洋得意的冲我的同伴们一起咧嘴傻兮兮地笑。

甚至忘记了面前的危险。

于是,我轰然落地。

望着天空。

黑,我的同伴们,你们冲过去了吗?

我有点累呢,让我休息一下好吗?

就稍微休息一下。

你知道的,我从来不骗人的!

……”

“呜呜呜……太感人了,可爱的僵尸小伙伴们,这是在用自己的生命拯救戴夫啊!”

“多么伟大的僵尸小可爱。我终于悟了!”

……!--over--