449.这玩意儿真的能做?(第1章)(3/5)

“但我怎么总觉得他要闹出什么幺蛾子呢?”

……

“什么?!”

在曹老板将上面对于游戏类型和未来游戏公司将要承担起更多的社会责任这件事情告诉给游戏部门的几个负责人知道的时候,大家都惊呆了。

在会议室里面坐着各大部门的主管:

博米互娱的部门老大李岚云、王者工作室群的负责人赖雨玲、梦幻工作室群的负责人丁赢风,还有国风工作室群的负责人梁穆洲、奇幻工作室群的负责人孟萧,还有最新成立的开拓者工作室群的新主管魏泽源。

大家都是一致的表情,就像是听到了什么匪夷所思的事情一样,个个都感到极其为难,好像不可思议却又在情理之中。

众所周知,游戏制作人有两个爸爸,一个就是上面的领导爸爸,另外一个是玩家爸爸。

哪个也得罪不起。

关键是这两个爸爸有的时候冲突还挺明显的。

所以导致很多年轻人觉得那些5、60岁的老头子根本不懂游戏,也不懂得与时俱进,不懂得年轻人的需求。

老一辈则是慈父理论,我这么做都是为了你们好。

这些都是思想上的差异导致的误会。

从某种程度上来说,这个矛盾很难调和。

“这不是开玩笑吗?想要做出一款学习游戏还能让玩家们喜欢,我看是没这个可能了。”魏泽源说。

“现在不是让你批评领导们的决策,”曹阳指责到,“我们要想怎么能把这个要求做好。”

“这……”

所有人面面相觑,怎么可能做得好?

又想要让学生们在游戏当中学习知识,还要做题,又要让这个游戏不太像是一个专门用来教学的线上软件,要增加趣味性,这可真的太难了。

丁赢风默默闭上眼睛,吓得瑟瑟发抖,不敢说话。

梁穆洲心想,还不如杀了我算了。

这根本就不是人能完成的任务。

“所以上面要求我们做到什么程度呢?面向的群体是谁?”李岚云身为游戏部门的主管,倒是遇事不慌,先把需求问清楚再说。

“具体的倒是没有太硬性的规定,不过面向群体先从高中生做起吧,要让玩这个游戏的高中生们能够学习和了解到高中知识,并且对成绩有帮助的那种。”曹阳说。

“呃……”

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