433.徒步旅人和向往的生活(第1章)(2/5)

“到实地去看过,体验过,肯定跟在电视上和照片当中有差别的。”曹阳说。

“嗯,确实啊,你看刘裴他们去了一次塔里木盆地,去了塔克拉玛干沙漠,获得的体验感受就不是我们能体会到的。”

“所以呢,我觉得人们普遍也存在着类似的需求,”曹阳笑着说,“我想做一个游戏,是让人们扮演一个旅游者,去到这样的地方进行旅游。

我把这个游戏叫做《徒步旅人》”

“哈?”李岚云愣了一下,没有想到曹老板居然是这个心思?

“《徒步旅人》?”

“对,徒步旅人。”

曹阳甚至连广告词都想好了:

在游戏当中来一场说走就走的旅行吧。

“这样做跟做旅游节目有什么差别呢?”李岚云疑惑地问到,“我看电视上面也有不少旅游和美食相关的节目。

而且介绍得非常全面,游戏的表现力感觉还是比真实环境要差一些吧?”

“不一样的。”曹阳摇着头说,“看电视节目,你获得的体验就是被动接收的方式,缺乏主观能动性。

说白了就是别人给你什么,你就看什么,这一点跟在游戏当中主动寻求探索还是有很大差别的。”

在游戏里面,你会有更强的代入感,因为路就在这里,你想去什么地方,都得通过自己的双脚行进,然后在这个过程当中,感受到沿途的风光。

这种游戏感,其实会更接近真实的体验。

“嗯,但是感觉这样的游戏赚不了钱啊。”

李岚云听完曹阳的想法,皱着眉头说,“没有什么数值成长,好像也比较缺乏趣味性,就是纯粹旅行的游戏吗?”

“嗯……”曹阳思考着说,“可以多做一些事件。”

“比如当地的人是这样的,他们都需要那些帮助,同时他们也会帮助你。

但是这些事件都是我们写好的,随机发生的东西,让玩家跟npc们交互,就像是真实的到当地旅游的过程。”

曹阳的想法可能更纯粹一些。

当博米这样一家大公司做得足够庞大的时候,除了本身赚钱的目的之外,是不是也能承担起一些社会责任?

就像国家喜欢搞大基建一样,铁路修建本身就很花费钱,基本上就是亏钱的,但是它带来了沿路上面的各种地方经济的活络,这才是最重要的意义。

曹阳也想通过这样的方式,让更多的人了解到中国的各个地方,包括当地的自然环境,人文景观,还有风土人情……

如果能让更多的人对这些产生兴趣,那么真的比游戏本身赚钱更加重要。

“我希望的是模拟真实的徒步旅行,”曹阳说,“玩家们在游戏当中扮演的旅行者,身上会有一些基础的物资,如果想要在这个过程当中维持生活的话,他们就必须得想办法挣钱。

比如说给当地人打工什么的。

而且我们要把天气系统做出来,在沙漠当中生存,昼夜的温差大,那么白天需要适当的减少衣服,晚上需要增加衣服。

玩家角色是有体温、饥饿、疲劳、体力值变化的。”

“嗯……”

听着曹老板的话,李岚云沉默不语。

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