423.什么?!化学引擎是个什么鬼?!(第3章)(3/3)

曹老板你在说啥呢?

“是这样的,”曹阳微微一笑,“我的出发点是想要做3d口型功能。”

“3d,口型,功能?”邓裴强难以置信地看着曹阳。

跟游戏相关的东西,基本上跟他有关系没跑了。

乍一听好像很难的样子,不过仔细想想好像还可以。

邓裴强想到——

早期有个工具是世嘉给莎木开发的,在录对白的时候,会自动分析音节,形成动画指令,让人物面部贴图跟着变。

后来的更复杂,比如半条命2的起源引擎,除了分析语音形成嘴型外,还可以自动生产表情动画,美工只需要提供原始面部贴图,设定拉伸点就可以了。

“我们现在的引擎就可以支持实现口型动画,”邓裴强说,“只要美术按照动捕,设定好对应的口型模型,然后在说话的时候进行调用就行了。”

“两种方式,一个是事先录对白到时候播固定过场,就是我说的美术设定好口型动画。

一个是游戏进行过程中根据对话即时生成,后者实现起来要花点时间,可算法应该不太难,毕竟原辅音就那么几个,穷举都够了。

嘴型要求也不高,真的要求高cg动画都是用面部动作采集直接录的表情。”

“好的。”曹阳点点头,心里面多少有了一些数,他能够提出来,其实对于程序们来说都是有实现方法的,否则太超前了曹阳提出来做不到也没啥用。

你让这些人去造曲速引擎也不太现实。

可做一个口型适配功能还是很简单的。

“这样做的话,2d动画口型对齐其实也是能做的吧?”曹阳问到。

“对。”邓裴强点点头,“实际上对于程序来说,要做的并不是人脸识别,而仅仅是进行图形适配而已,只要美术穷举出所有的发音,并且按照我们设定好的规则将2d的口型跟这些发音一一对应,那么出来的效果就是口型适配了。”

“ok。”曹阳点点头,这个技术解决掉的话,剩下的需要新开发的功能就不多了。

这个功能不但能应用到游戏当中,提升游戏的细节和品质,更重要的是能应用到未来博米制作的3d电影当中。

比如说即将要开发的《白蛇·缘起》,其中就要应用到大量的口型适配功能。

按照原来的做法,一般会先将配音演员的配音部分录制完,然后在这个过程当中对他们的面部表情进行动作捕捉,对应到游戏模型上面,进行点适配,就出现了比较吻合的口型效果。

但是这样一来,中途开发的返工或者重新录制就会增加成本,没有那么灵活。

只要中途环节出了问题,就得再重新进行动捕和适配。

可有了邓裴强开发的语音适配功能,只需要重新录语音,哪怕是配音演员在家里录制都行,通过这个软件转化成适配的口型,这样一来时间成本就被节约出来了,更是降低了游戏和电影的开发难度,是一举多得的好事情。

……

“我们前几天观看了《刺客之魂·墨输》的内部演示,”曹阳没有说散会,大家揣测肯定还有其他的功能需求,所以大家也表现得比较淡定,坐在椅子上听曹阳接下来的话。

“真的很不错,现在我们公司的物理引擎已经做得相当好了。”曹阳对邓裴强竖起大拇指。

邓裴强受宠若惊,没有想到会突然得到曹老板的夸奖,嘴角抿着笑,脸蹭地一下就红了。

“现在x3引擎做完,我们想要做x4的话,还能提升什么功能呢?”曹阳问到。

“嗯……无非是把光、水相关的表现,还有一些物理效果再进行强化吧。”邓裴强皱起眉头,要说未来还有什么地方能突破,其实他深刻感受到了压力。

光线追踪,水材质……这些都是比较难啃的课题。

x3引擎做到现在,往后进行突破真的是越来越难了,主要还得依靠显卡有更大的提升。

显卡不提升的话,软件做得再好都是白搭。

“我有一个想法,”曹阳笑着说,“我们别光是往物理引擎方面进行深挖,也要横向拓展一下,我的想法是——

我们开发”

“什么?化学引擎?”邓裴强大吃一惊。

觉得曹老板简直是异想天开。

化学引擎是个什么鬼?

……

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