399.有一个有钱的师父是什么体验?(第1章)(1/2)

街机退出历史舞台之后,80-05年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?

dnf正是在这个时候应运而生的:2d画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在pc端的重生。

2008年的dnf承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。

“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,人们看到横版、连招、搓技能的dnf能很快火遍大江南北。

打开dnf的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似1990年代红白机和街机上的《拳皇》(kof)。

当2008年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。

那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。dnf为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。

不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

所以dnf在中国推出之后,很快就火了起来。

……

第一天开服,预约的玩家数量就超过了50万。

然后一周过后,留存下来的活跃玩家还有30万,说明dnf这款游戏的留存率很高,新增玩家人数也很高。

同时在线人数也是一路上涨,很快就达到了5万、8万、10万人次。

已经后来居上,超过了同时期的三国

……

4月8号,dnf开服已经过去了一周多的时间,dnf的官方论坛上面充斥着各种玩家的留言:

“卧槽,最近玩这个游戏有点上头,我在这个游戏里面找到了童年的快乐。”

“是啊,好久没有这种感觉了,就像当年偷偷用老妈给的早餐钱去街机厅买游戏币一样,只不过现在我老妈已经不会揪着我回家打一顿了。”

“这个游戏的打击感还是挺不错的,我原来还以为一个2d游戏很难做出打击感,直到我玩了dnf,觉得里面的各种技能连招,对方的浮空受击、硬直反应……感觉都很不错,这也算是开眼界了。”

“那是因为你没有玩过拳皇系列,早期的街机游戏就是差不多的,2d游戏的打击感这种东西人家早在10年前就已经摸索得相当透彻了。”

“而且画质上面比街机游戏好得太多了,现在玩了dnf之后,再回去翻看以前街机游戏的老图,发现都是一堆的马赛克,简直没眼看。”

“我感觉dnf现在的画风超级棒的,不得不说棒子的原画师们对于人体的剖析真的相当到位,我现在已经被女格斗家的身材所吸引了。

这尼玛,很明显的六块腹肌,而且该有的地方还是有,真的太好看了。”

“棒子在吸引力方面一直都是可以的,特别是在博米公司的高要求下面,现在的dnf角色已经算是业内公认比较漂亮的了。

又漂亮又火辣,大概是这种感觉。”

“作为一个寒国留学生,最早接触到dnf早期寒版游戏的人,我要告诉你们都是假象而已,如果没有博米公司的加持。

那么你们大概率看到的dnf是这个样子的:

鬼剑.jpg

枪手.jpg

……

看到没?

是不是感觉非常粗糙和潦草,就好像是东岛动漫里面刚勾完线稿,还来不及细化就直接上色,跟在动画里面的品质根本就没得比。

说起来也很奇怪,今年2月份的时候寒版的dnf全面改造升级,一下子将游戏的画质提高了不少,人物的精细度也提升了好几个档次,细节增加了不少,分辨率也提高了。

这种感觉,就好像你之前一直都是近视眼,虽然看不太清楚这人长啥样,但是隐约觉得还不错,有一种朦胧美。

然后突然戴上了一副度数合适的眼镜,一切都变得清晰起来,你才发现原来朦胧美只是你的错觉,还是清晰的人物更好看。”

“我也是一名寒服玩家,入坑很早了,直到最近才发现国内也dnf了啊。

槽,怪不得我说呢?怎么棒子这一次这么好心居然知道将游戏品质进行迭代,我还以为他们知道进取了,知道照顾玩家感受了,而且可能是觉得不进行迭代的话,未来市场就很难抢了吧?

没有想到居然是迫于博米公司的压力,哈哈哈哈……真的很好笑。”

“这样子的话,我们确实应该要感谢博米公司啊!”

“是啊,也得亏是曹老板高要求吧,不然这种将游戏内所有的画面、角色、场景重新迭代的事情是很难发生的,毕竟寒国运营这款游戏已经有好几年时间了,玩家们都已经习惯了原来游戏的画质和画风,贸然迭代的话,其实风险系数还挺高的。

好在这一次棒子迭代不错,游戏品质提升了一大截,还没有脱离原来的风格,不然的话,我还不知道现在寒服会是个什么样的反应呢。”

一方面博米公司的要求很高,曹老板本身就是很厉害的美术原画,所以能够进行判断和指导,另外一方面寒国的neople公司原画师技术确实很过硬,这才有一个不错的结果。

……

dnf的玩家,最早是由80后85后这帮人带动,因为他们经历过街机时代,在游戏机厅感受过那个时代的魅力,不管是拳皇也好、街霸也好、三国战纪、名将、圆桌骑士……这些都是这帮已经成熟的成为上班族的人最大的童年回忆。

dnf正好迎合了这一点,所以这些人一开始进入之后,成为了游戏的核心用户。

然后通过这一群核心用户带动周围玩家,一些90后95后也陆续被拉了进来,享受起dnf带来的乐趣,于是这个游戏越做越大,玩家人数也越来越多,隐隐然要成为博米公司第一梯队的游戏产品。

也就是仅次于劲舞团的第三大网络游戏。

现在玩家们等级普遍不算高,玩到的内容也比较少,还处在偏pve推图向的内容当中,再过一两个月等他们等级升上来了,就差不多能体会到pk场的乐趣了。

dnf这个游戏做得比较好的,真正让它大放异彩的恰好是pk。

dnf的pk,一是讲求公平性,装备等级固然重要,可是占比也不是绝对地位的,还是要看玩家的操作手法,有可能一个操作牛批的玩家顶着一定的等级差和装备差距也能干翻对手。

而这在其他游戏当中几乎是不可能存在的事情。

另外一方面dnf的pk非常的硬核,它对于玩家的反应能力要求到了令人发指的地步,很可能你的一套连招没有打出来,下一秒钟你就已经是个死人了。

所以前世的时候dnf才能作为,每年开办相关的比赛,在wcg当中也有一项专门的dnf比赛。

比赛过程当中,官方会开放所有的权限,由玩家来自由组合搭配自己的装备和职业,职业肯定都是满级的,在一个公平环境当中进行pk。

等今年过后,曹阳拟定的计划是——

到2009年把dnf也列为博米公司的电子竞技项目,到那个时候玩家们基本上都已经熟悉游戏了,而且不管是等级还是装备都应该毕业了,他们对于游戏的理解程度,手感、适应性方面也已经成熟,到那个时候进行比赛是比较合适的。

……

当然,虽然玩家们暂时还体验不到pk带来的爽快感,可就算是pve向的推图,玩家们依然可以在游戏中体验到操作带来的乐趣。

dnf游戏过程中占据主要地位的“刷图”“刷副本”“刷装备”。

所谓“刷”,就是通过反复通过相同场景、完成相同任务,获得稀有装备或奖励的过程。

“刷”是一个极具mmo网游特色的词汇,从《三国online》开始到现在,但凡mmo网游都绕不开“刷”。

在竞技游戏兴起之后,很多人开始将“刷”视为重复、无聊的代名词。

其实不然:mmo的角色成长设定,本就让“刷”具备了其核心价值,角色升级需要经验值,角色壮大需要好的装备,所以“刷”本身不是问题,问题在于如何在“刷”的基础之上通过正反馈机制给予玩家足够的游戏体验。

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