379.用实力说话!(第2章)(1/2)

dnf在9月份的时候,已经完成了所有的本地化工作,包括游戏界面以及其中的所有的字幕、配音……都已经完成。

并且在9月中旬的时候完成了游戏的验收工作,测试部门评估游戏可以上线。

于是博米公司开始了对dnf的大力宣传。

dnf,中文名是《地下城与勇士》(dungeonfighter,简称dnf),由韩国(neople)开发、中国内地由博米科技有限公司代理运营的动作角色扮演arpg格斗网游。

该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。

游戏的宣传视频在9月27号放出,然后整个10月份都是dnf的宣传期。

在宣传视频当中,dnf展示了游戏当中的初始5个职业以及游戏内的战斗演示。

博米全渠道推广dnf,广告打得到处都是。

从qq到博米新闻、微博、博问……一堆的宣传渠道,全部都在推dnf。

游戏同行们都眼红得不得了。

“博米的这个宣传渠道简直逆天啊!每次博米公司有什么大动作都能用自家的渠道带来数亿用户的流量,真的太牛批了。”

“是啊,你们想想看,光是qq的渠道就已经有几亿用户了,这么个推广方式,是头猪都能飞起来吧?”

“也不能这么说,但是一般来说只要游戏质量不差基本上都能起飞,因为博米的渠道真的太可怕了。

其中还有不少渠道就是专门针对玩家群体的,导入的玩家很多都是核心用户。

而且经过博米公司这么多年的经营和培训,博米用户早就养成了付费习惯,所以他们转化成为新游戏的主要生力军也很容易。

光是这些其他公司就没法比啊。”

“卧槽,我们公司要是有博米这种宣传渠道的话,何愁游戏卖不出去啊?”

“光是宣传就已经加了100%的buff了吧?”

“何止?至少要翻4到5倍战斗力吧?博米公司的渠道加成真的太厉害了。”

……

博米公司其实完全不用做游戏,光是靠渠道就已经能成为业内巨头了,更可怕的是博米公司的游戏还是在业内领先的,不仅仅是领先国内,还是领先世界。

你永远不知道曹老板的下一款游戏会给你带来怎样的惊喜。

比如说这一次博米公司代理的dnf就让玩家们眼界大开。

“dnf?地下城与勇士,这是个什么鬼游戏?”

“横版格斗类arpg网络游戏,感觉像是把《三国战纪》和《拳皇》搬到了网络上面啊。”

“横版格斗类型的网游国内好像还真的没有,看了宣传片以后我现在已经有点想玩这个游戏了。”

现在国内在横版格斗网络游戏这一块还是个蓝海,基本上没有游戏公司涉足这一块,特别是在《魔兽世界》的带动下,现在国内国外的主要浪潮都是抢着做3d大型多人在线网络游戏,最好是能把职业搭配和副本丰富度做起来的那种。

根据国人开发游戏的理念——

在某一个类型的游戏没有得到市场验证之前,千万不要冒险尝试,否则就有可能面临失败,倾家荡产的风险。

如果是市面上已经验证过的游戏,比如说《魔兽世界》这种,那么你只需要对它进行换皮,加上一些中国特有的元素,就能赚一波钱。

比如改造成中国风的《魔兽世界》,或者是q版的《魔兽世界》……

这样做的风险小,回报率高。所以大家基本上都是争先恐后在做市场已有的换皮产品。

有一些有自己特点的网络游戏,也采取了部分借鉴的方式。

比如说剑网3就是这样。

完美时空现在也在走这个路子——

继《完美世界》取得成功之后,完美时空在最近几年连续推出了多款作品——

《神魔大陆》《神雕侠侣》《武林外传》《梦幻武林》《热舞派对》

基本上都在原有的成功游戏的基础上进行的换皮或者是借鉴其他已经成熟的游戏,然后进行一些改造,比如说《梦幻武林》就是借鉴了博米的《梦幻西游》做的一款游戏。

《热舞派对》则是参考《劲舞团》进行制作的游戏。

现在博米公司旗下的游戏产品因为太经典和火爆,在市面上有了不少同类产品。

一开始都是蓝海,但是随着时间的不断推移,竞品游戏的不断增多,逐渐变成了红海。

但是真正想要在有游戏领域当中寻求突破,重新开辟另外一条赛道的游戏厂商可以说少之又少。

不过这样一来,也给了不少厂商一些商机。

比如说世纪天成在2006年代理了韩国nexon公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏——

《跑跑卡丁车》就取得了空前的成功。

九城虽然没有拿到《魔兽世界》的代理,不过他们拿到了《泡泡堂》,因为泡泡堂而火了起来。

前世的时候,《泡泡堂》本来应该是由盛大代理的游戏,不过这一世盛大早早出局,所以泡泡堂也落入别人的手中。

在游戏行业当中,能做到像博米这样,不墨守成规,还要勇于开拓进取,不断创新和尝试新的游戏类型的公司,真的是凤毛麟角。

这一次博米公司虽然不是自己开发的dnf,不过通过代理这一款产品,成功将一个类型的游戏引入了中国市场,也让许多国人看到,原来在游戏领域当中还有那么多的可行性。

横版格斗,目前为止,除了dnf之外,没有第二款这样的网络游戏。

所以带给玩家们极大的新鲜感。

而且这款游戏让很多80后想起了曾经在街机厅玩《三国战纪》和《拳皇》的日子,所以玩家们对游戏还是有不少期待的。

“哇哦,这个游戏也太怀旧了吧?我想起我小学二年级去街机厅蹭拳皇和三国战纪的日子了,那个时候我还没少挨我妈的打,被我妈从街机厅直接揪着耳朵拎出去,然后一顿胖揍,现在想起来真的是满满的回忆啊。”

“确实,这么一说,我觉得当年玩游戏真的太上瘾了,光是《三国战纪》就耗费了我不少的青春,到后面我已经练就了一币通关的本领,然后更小的小朋友经常来蹭我的机器,我就带着他们打。

这些都是传承啊!”

“没有想到现在在pc上面居然要出一款横版格斗类型的网络游戏了,真的很让人感慨啊。”

……

这个游戏成功调动起了玩家们曾经的回忆。

只是画风上面不太能配得上博米这两个字而已。

棒子们开发这个游戏的时候,相关的美术贴图和场景制作都没有特别精细,本来按照正常的历史进程,到2007年的时候,市面上的游戏基本上也好不到哪里,所以前世的dnf出现玩家们不会觉得它丑或者像素比较低什么的。

可现在的中国玩家已经被博米公司把胃口给养起来了。

除了魔兽世界这种比较诡异的画风之外,博米公司其他的游戏基本上都可以用来形容,美术风格肯定是没话说的,人物设定也都是非常的漂亮,场景美轮美奂。

即使是2000年博米公司出品的《王者荣耀》在画面上都比现在的dnf要好看那么一点点。

所以大家对dnf的画风不是特别满意。

“这个画面比起博米公司之前发售的游戏来说,好像要差不少吧?就像是几年前博米的游戏品质一样。”

“那不然呢?本来就不是博米公司开发的游戏啊。这个游戏是棒子国开发的,所以美术上面没有博米公司的做得好也很正常。”

“不过海报上面还不错,希望以后博米公司可以帮助棒子们把游戏人物进行一波优化,不然真的跟市面上的其他产品比起来有一点low。”

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