377.这是要逼死程序猿啊!(第1章)(2/3)

听说博米公司要开新的游戏工作室群,不少策划、美术、程序……都报名了。

最后李岚云跟程序总监和美术总监一起从中筛选出了一部分人员组合成这一套核心班底,进行《鬼吹灯》项目的开发。

做游戏先堆人,现在已经成为了博米公司的一个常规操作了。

事实上曹阳并不鼓励做3a大作,我们只要做到2a就行了,也是说,用少量的人员,提供强大的战斗力,做出超一流的大作。

公司内部无法消化的会通过外包包出去,公司内部的员工需要的是精兵,而不是纯粹靠人力强堆,这样对于公司发展来说并不是一件好事情。

其实国外的那些3a大作,除了核心人员之外,底层的那些工作人员其实拿到的钱真的非常少。

现在随着国内的游戏公司越来越多,更多公司跟博米一样,都倾向于团队内部的核心人员走精兵路线,原画师们的门槛越来越高,而更多的内容通过外包的形式来完成。

外包虽然接单件的收益不高,但是胜在量大,一些好的外包公司可以承接来自不同公司的需求,比如国内比较好美术外包既可以接博米公司的需求,又能接西山居的。

在接外包需求的过程当中,他们的制作水平还会被不断提升起来,所以现在国内外包行业也很紧俏,相关的制作工艺也是产生了极大的飞跃,甚至连许多外国厂商都愿意找中国的外包。

中国外包,一是价格低廉,二是制作工艺好。

特别是在博米公司的不断鞭策下,有一些顶级的外包公司已经可以开始对国外厂商进行指导了。

这也算是行业发展的一种必然,资源整合,合理分配,越来越精细化的分工……

整个开拓者团队目前组建完毕之后,只有400多人,下面唯一一个项目是《鬼吹灯》。

……

《鬼吹灯》项目团队成员还是老带新的模式——

其中少量核心和主管人员是公司资历比较老的员工,手上或多或少都有一些成功项目的经历,这样由他们来带领和指导,项目本身的方向和制作上不会有太大问题。

而新人们重新经过磨合和学习,能够在老人的带领下不断成长,然后又变成下一个项目的核心老人,继续带更新的新人……

博米公司就是靠着这样一套循环往复的机制培养了一批又一批行业内顶尖的人才。

很多时候,人的大脑聪明程度都差不多,只不过需要时间的积累产生蜕变而已。

固然有一定的天赋因素,不过很大程度上是受到经历的影响。

有天赋的员工,可能能做到主美、美术总监,没有天赋的员工,也能成为独当一面的美术老手。

这就是博米公司的培养机制。

……

在其他新项目组建完毕之后不久,《鬼吹灯》也组建完毕。

几个新项目内部对完初步需求以后,只有《鬼吹灯》这边众人是一脸的愁云惨淡。

《我的世界》虽然看起来有点麻烦,不过好在是采用的像素风进行制作,都是用的拼积木的方式,这给程序和美术都大大减轻了压力。

不然要是做成高画质,不规则、多边形、多面数的游戏风格的话,程序和美术都要做疯。

最后讨论了一下需求,众人发现其实并不难,而且这个项目与其说是做一个游戏,不如说是做一个程序开发平台,对于程序猿们来说,这些东西很多都是已经做过的功能,需要补充的新内容其实并不算多。

而《植物大战僵尸》《qq消除》《qq农场》这些更是小儿科的东西,甚至策划自己就能通过程序给的编辑器搞定一切,美术只需要配合给出相应的美术资源就行。

而这些休闲游戏的美术设计难度相比起之前做的《枪械少女》《神话·悟空》来说,简直就是小儿科。

唯一的难点,还是出在《鬼吹灯》这边。

做大作就是这一点不好,更何况还是曹老板自己提出来的需求。

“呃……这……”

在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。

而且他现在发际线越来越高,快赶上刘光然了都。

老板你之前还说要做稍微大众一些的游戏呢

鬼吹灯这种悬疑恐怖类的游戏,喜欢玩的人能多才有鬼了。

一堆人讨论了一会儿,大家觉得这个项目真的是疑点重重,于是大家又找到了曹老板一起开会。

……

“这个游戏开发起来难度太高了。”新成立的《鬼吹灯》团队主美术刘裴说,“我昨天刚熬夜看完鬼吹灯,我感觉这个游戏,美术肯定非常乐于挑战,也很喜欢做这个题材。

唯一的问题在于,相关的游戏内容做起来太难了。”

刘裴是一个年轻漂亮的妹纸,跟曹阳差不多年纪,戴着一副金丝边眼镜,有着175的大高个,一双美腿又白又长。

一般男人根本不敢跟她站在一起。

刘裴被选中来《鬼吹灯》这个项目,主要也是因为这个妹纸跟其他的美术不太一样,她简直就是妹纸当中的一朵奇葩。

别人都是害怕这些鬼怪啊古墓啊……刘裴对这些东西真的有着深深的痴迷。

特别是对于古器物还有壁画,刘裴简直爱不释手,在她的电脑里面还收藏着许多敦煌壁画的图片,时不时地拿出来进行参考。

这一次《战神·悟空》开篇当中的那一幅卷轴画就是出自刘裴的手笔。

用马浩的话来说,刘裴真的是个天才,美术上的感悟能力和创造力是没话说的,如果不是有些时候有点神经质的话,真的是一个非常不错的妹纸。

所以当看到老板发出需求要召集人员做《鬼吹灯》的时候,刘裴二话不说就向马浩提交了申请,当然也因为她的业务能力比较过硬,契合度又高,自然而然就被选拔成为了《鬼吹灯》的主美。

不过当她研究得越深,就越感觉这个游戏难做。

“难不成我们要把整个地宫都做出来吗?”刘裴说,“我看了《鬼吹灯》的第一卷,一直到沙海魔巢结束那里。

我们相当于要做半个昆仑山,冰封场景,还有地缝,九层妖塔。

然后是黑风口野人沟、关东军秘密基地……

之后是沙漠当中的精绝古城。

地貌上的跨度很大,从大雪山到大兴安岭,然后再到大沙漠,地形地貌都有很大的差异。

前面几个部分都可以通过转场来实现。

但是最后这个精绝古城,它是通过地面上下到地底,总共有好几层的空间,想要做出来不是那么容易。”

“嗯,对的。”引擎部门的晏智鑫说,“这一次涉及到的技术难点很多。

想要加载进来这么大的一个场景,对于程序压力很大。

尤其是你想站在精绝古城的塔顶眺望整座城的时候,那个面数真的爆表,一般人的机器很难扛得住。”

地宫,古墓?

这……这是要逼死程序猿啊!

……

“最关键的地方你还没有说,”旁边邓裴强说到,“这里面大场景的互动,什么雪山崩塌、地面塌陷、出现得非常频繁,特别是到最后精绝古城,是要把整个大场景给破坏掉。

破坏过程还只有一部分是cg实现的,很多都是要做在场景当中变成实时动画,由程序进行控制。

比如说最后他们离开精绝古城,从地下爬上去的这一段,就非常困难。”

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