322.被曹老板识破阴谋(第5章)(2/2)

继续说,“《山海经·炎之风》,这个游戏是在《山海经》的基础上继续开展的续作,山海经之前使用的是x1引擎,这一款产品立项的话,我们准备用x3引擎来进行制作。”

“欸?”听到x3引擎的时候,曹阳的眼睛一亮,“现在x3引擎已经可以投入使用了吗?”

“嗯,”李岚云点点头,“上个月引擎组那边已经测试完成了,强哥说可以使用,如果有什么问题的话,可以在开发中进行解决,同时用x3引擎开发《山海经·炎之风》的话,还能帮忙他们测试一下x3引擎的效果,帮忙完善引擎功能。”

“好的。”曹阳笑了起来。

其实之前博米的游戏也是这样走过来的,引擎开发出来,功能不一定完善,有很多bug和功能都是边做边解决的。

所以基本上每次博米能够展示新引擎的时候,也同时意味着博米有一款新游戏要上线了,就是这个道理。

两者是相辅相成,交替进行的。

……

山海经开发得比较早了,当年还用的x1引擎,从画面质量上来看,肯定要比现在博米制作的大作逊色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表现上都是完全碾压山海经的。

现在进行新版本的开发,其实就是对画质进行新的迭代,至于游戏内容上面改动其实并不大,无非是在原有怪物的基础上增加一些新怪兽,开展新的剧情,同时增加新的装备和动作体验……

这个系列对于文案的要求,远远没有其他以讲述故事内容为主的游戏高,同时也是在开发和设计上面最容易的。

所以《山海经·炎之风》在制作上应该能节省不少时间,让这个游戏当新引擎的试金石也是出于他们开发得快,设计成本较低的这个原因。

试验新引擎适合设计成熟不需要多少更改的产品。

……

“《刺客之魂·墨输》,是在《刺客之魂·枫》基础上的延续,玩法上面的改动不大,主要是在于剧情上的内容。”

李岚云给曹阳解释了一下,这个游戏是承接枫的后面继续开展的。

在展开新的角色启程的同时,也会对上一代进行补全。

有点类似于仙剑系列,前作当中的人物会在后一款作品当中出现,同时开展新的剧情,然后把前作中没有交代清楚,埋下的伏笔或者遗憾进行一定程度上的弥补。

在网络小说当中,这叫做填坑。

系列游戏最好的节奏就是——

后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待着下一作来填,然后每一代都能做出非常高的水准,这样玩家才会有持续玩下去的动力。

但是这对于文案的水平要求相当的高。

《刺客之魂·枫》的剧情相当于是曹老板来亲自操刀的,事实证明,曹老板的文案水准相当牛批,玩家们给这个游戏的剧情10分满分能打到分以上。

而《刺客之魂·墨输》则完全由工作室自己的文案来撰写,不知道最后呈现出来的又是什么效果。

“尽快出文案,然后先给我看一看,如果我觉得没有问题了这个游戏就没什么大问题。”曹阳嘱咐到。

李岚云答应着,“好的老板。”

作为刺客之魂的续作,在游戏玩法上的创新空间其实非常有限,主要的核心点还是在剧情和人物设定上面,只要剧情足够优秀,就能产生比较好的效果,否则就会一败涂地。

所以曹阳一定要把好剧情关。

“嗯……”曹阳沉吟片刻,默默思考着。

其实三款项目的开发规模都不小,算是博米游戏当中的顶级配置团队,开发投入的人力物力和财力都是按照3a级别进行的。

每一款游戏的预算都以亿为单位。

而且,光是这3个项目团队,人数加起来就超过了2000人。

在这个时代,已经是相当恐怖的一个数字了。

有一种越做越大的趋势。

幸好现在博米赚的钱也不算少,算一算还能支撑下去,勉强维持收支平衡。

……

“至于手游方面,”李岚云说,“目前博米互娱这边还没有开发计划,我的想法是——先等手机发售以后看看市场的反应和需求以后再做决定。

现在把钱用在刀刃上,主要是我们也没有那么多的人手。”

上一次可以说是临时抱佛脚,曹阳要进行智能手机发布会的演讲,所以需要4款手机游戏来作为展示,在3个月内能做出一个质量不错的手机游戏产品,已经是个奇迹了。

做得快的主要原因是因为曹阳想得特别透彻,省掉了前期的策划工作,所以产品才能朝着正确的道路进行开发。

现在手游项目交付以后,顺利拿到版号,那么手游项目的相关人员也被重新调回了其他游戏部门进行支援。

主要还是因为博米的摊子太大,需要进行研发的游戏人员非常紧张,所以各个项目都有点缺人。

“嗯,没事。”

手游项目曹阳也不着急,反正移动网络没有建设起来之前,手游产品大部分还是以单机小游戏为主。

等着手机再多迭代几次,能够支撑到比较大的游戏包体的时候,博米再进行开发也不迟。

现在做手游的主要目的就是为了更好的卖手机。

只要有应用商店,博米已经可以靠手机躺着赚钱了。

……

“现在《枪械少女》发售之后,这个团队的成员就被释放出来了,”李岚云问到,“后续要做什么游戏呢?”

“嗯……这个……”

曹阳挑了挑眉,似乎一时半会儿还没有想到特别好的答案。

本来按道理来说,《枪械少女》这么成功,那么就应该继续沿着《枪械少女》的路线开发,把它做成一个系列的作品。

问题在于这个游戏的结局写得太过分了,不管哪一个游戏都有很强的终结感,而且游戏的结构是首尾相连,形成一个闭环,导致后续产品没有多少发挥空间。

这一点让曹阳觉得有些难办。

“先放一放吧,”曹阳说,“你给他们放个假,好不容易项目做完了,也是时候轻松一下。等过一段时间我们再开会讨论这个问题。

但是,这个项目的成员你得给我留着,先别让他们去支援其他项目。”

“嗯……好的。”

被曹老板识破了自己的计谋,李岚云感到非常难受。

他原本想的是——

《枪械少女》在游戏设计上,本身就是一个非常完整的巧妙的闭环,除了沿用枪械设定,另外造一个全新的世界观之外,基本上没有开发续作的可能。

所以这部分的员工做完这个产品之后,就可以去支援其他部门了。

刚好现在其他几个项目也比较缺人,可以利用一下。

没有想到还没来得及提出来,就被曹老板提前按死。

这种感觉,真的太难受了。

……

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