279.勇士们!我们艾泽拉斯见!(第4章)(1/2)

“是的,”曹阳举着麦克风,微微一笑。

“你们没有猜错,这是我们公司最新制作的《魔兽争霸3》的资料片《熊猫人之谜》”

在整个演讲过程当中,曹阳都是用中文在进行讲述,旁边的翻译小姐姐正在即时地翻译着他讲述的内容。

听到这个消息,下面的许多war3的玩家瞬间激动起来。

“天呐,我听到了什么?!博米公司开发war3的资料片?”

“这简直比我妈妈早上把我从被子里面拉出来还要可怕,偶买噶,一家中国公司,做war3?这可能吗?”

“是啊,这可能吗?”

之前博米能将魔兽争霸3:冰封王座发出来,还能够平稳落地,世界上多数玩家并不认为是博米自己的研发实力,也不认为是博米的功劳。

在舆论上,他们认为博米都是沾了暴雪的光,是因为暴雪在将游戏交付给博米之前,就已经将相关的游戏做好了,博米只需要进行一些简单的调试。

甚至有人说,博米连调试都没有做,只不过在原来暴雪已经做好的基础上,增加了一些底层代码,让这个游戏可以跟air游戏平台进行深度绑定,也就是大家最后看到的war3呈现出来的样子。

人们认为魔兽被维旺迪卖掉,绝对是暴雪历史上的一大悲剧,同时也是魔兽最大的悲剧,因为博米公司是一家中国公司,他们根本就不懂得什么是魔兽。

他们也不懂得怎么能把war3做好。

哪怕到现在,人们也是普遍对博米的魔兽持悲观态度。

而现在,博米居然在冰封王座之后,重新推出了一个新的资料片,还做了第五种族,现场的观众们表示大跌眼镜,几乎不敢相信这是博米做的。

因为从视频演示当中,至少在画面和角色模型设计上,博米做得相当的好,不但保留了熊猫人的东方特征,而且还让这个种族能够完美地契合到war3的游戏世界里面。

在角色设计上,有一种中西合璧两开花的感觉。

真的是有些出人意料。

之后,曹阳又在现场播放了后面游戏内演示视频,向观众们展示了这个新种族的一些设计点:

比如说种族的建筑、兵种、还有这个种族最大的特色是什么,英雄的特色是什么……

大概可以有哪些多变的作战方式等等。

听完之后,非war3玩家们云里雾里,只觉得超级牛批。

“厉害啊,我听起来挺有意思的啊,这个潘达种族,角色形象真的太萌了,我都想去买一份。”

“对啊,我也觉得很有意思,中国人自己做出来的种族,也不是胡编乱造的,但是给你一种非常合理却又充满了想象力的感觉。”

“这些熊猫人们真的是太可爱了……那些房子我之前好像在网络上看到过,确实是中国存在的建筑,还有那个拿着大刀的熊猫英雄,也好像在哪里见过……”

……

非war3玩家不懂游戏设计,包括兵种搭配,如何进行游戏,怎么对战,但是他们对游戏本身的设计和画面是很感兴趣的。

而war3玩家们内心的震惊无以复加……

本来想说些什么,话到嘴边却发现怎么也说不出来。

因为他们很想反驳其中的设计不合理的点,可是当仔细思考之后才发现——

原来中国人的设计是如此的缜密,把一个熊猫人种族设计得已经很成体系了,一切的设计都是围绕着新种族的特色来,而且在让你惊讶的同时,不会让你感觉到有什么不合理的地方。

在技能设计上,兵种搭配和整个熊猫人的体系框架设计上,这个资料片真的做得相当的好。

所以即使想要挑刺,他们也发现真的一时半会儿不知道该从哪里挑起才好。

仔细捋了一遍,war3玩家们惊讶而痛苦地发现——

他们现在只想早点玩到这个新的种族,只有真正体验过后才有可能挑出实际操作时的毛病。

光看演示是很难找到不满的地方的。

……

这其实也是很自然的事情,毕竟熊猫人项目组已经开发了这么长的时间了,而且进行过多次的用户体验和根据反馈进行修改和调整。

大的不合理的地方早就修改掉了,至于还有没有小细节上面的遗漏,这一点曹阳还不敢保证。

但是那些东西已经没那么重要了,比如说数值平衡,有可能需要放出去给玩家们体验一段时间以后才能根据实际反馈进行调整的。

现在样本量比较少,能做的事情比较有限。

不过哪怕是现在的完成度,也已经是可以外放的标准了。

所以在现场观看演示的玩家们频频发出赞叹声。

“天呐,谁敢相信这是一家中国公司做出来的游戏?反正从设计和画面上我是挑不出毛病来的。”

“嗯……看来魔兽版权移交给博米也不见得是一件坏事啊,至少博米公司的创造力是在的,能够想象出第五种族,并且把中国的文化元素融入进去,光是这一点,交给暴雪人员来做还不一定能做得好。”

听到这个话,一个中国玩家立刻在旁边发表了自己的观点:“其实中国文化真的需要很多的体验和研究才能把它做好的,你们如果看过之前暴雪做过的游戏就会发现这一点,有些中国元素可能他们觉得很酷,让玩家也觉得很有意思,可是在中国玩家看来,这可能就是一个披着像中国皮的西方人的感觉。

不知道你们能不能理解我说的,但是我想要表达的是——

至少在这一次的熊猫人资料片当中,我作为一个中国人,是很能感受到这个新种族带来的中国韵味的。

这就说明博米已经做得相当到位了。”

“嗯嗯,认同。”旁边一个华裔说到,“所以很多时候还是得做自己了解和擅长的事情,不然很容易闹出笑话。

至少这次博米做得相当正确了。”

“虽然我不知道真正的中国文化是怎么样的,但是我看了博米的演示,我觉得这个新种族真的很有意思,而且在设计上面真的不错,唯一觉得有疑问的是,之后实际发布的效果会不会像现在我们看的那么好。”一个白人玩家在旁边说。

“是啊,毕竟war3是竞技类游戏,这个东西不是说随便增加一个种族就能让整个游戏变得更好的。”一名韩国玩家在旁边用不那么地道的英文加入了交流,“最终,这个游戏看的还是平衡性,而且当游戏的种族数量超过5个的时候,平衡难度将会大大增加,关于这一点博米能不能做好,我其实是很怀疑的。”

“嗯……确实,这样看起来熊猫人还挺像个噱头的,如果没有后续的实质上的效果,最后游戏出来没有达到预期的话,那么这个设计就是失败的了。”

“谁知道呢?那个得看看最后发售以后的效果吧,不过就目前的情况来看,博米给出的这个噱头很足啊,我应该会为了这个新种族去买它的。”

……

魔兽争霸·熊猫人之谜演示完之后,曹阳站在台中间,脸上露出得意而迷人的微笑。

“不知道大家看完之后是什么感受呢?”

“对于我们来说,在制作熊猫人之谜的过程当中,真的是一种天然的享受。”曹阳笑了笑,“我们自己玩得很快乐,也希望能够给大家带来更多的快乐。”

“在这里,我必须得感谢维旺迪,也要感谢暴雪,正是因为暴雪作为引路人,贡献了这么好的一个游戏和这么精彩纷呈的故事和世界观,才让我们能够在之前的基础上得以延续,制作出更好的作品。”

听到曹阳的话,大家纷纷将目光投向了在台下观众席当中的暴雪众人。

这一次暴雪暗黑online的制作人相当尴尬。

因为他也拿捏不清楚,到底自己是被夸奖了还是被人羞辱了。

你要说被夸奖了吧,总觉得哪里怪怪的。

可你要说被羞辱了吧,偏偏曹老板还赞美了你,说你们贡献出了一系列伟大的作品。

真要说些什么的话——

莫哈米只能说维旺迪的高层们简直是一群猪。

如果现在魔兽还在暴雪手上的话,他们就不仅仅是伟大的过去,还拥有着伟大的未来。

……

正当大家为了魔兽争霸新出的熊猫人而感慨的时候,曹阳话锋一转,“魔兽真的是一个非常不错的故事。

即使是用即时战略的方式,也能让我们感受到游戏当中的无穷魅力,关于半兽人、关于精灵、关于人类和天灾军团……

有太多值得遐想的空间。”

曹阳的一番话引领着大家进行着联想。

玩过war3的玩家回顾之前在游戏当中打过的战役,包括一些非常经典的游戏形象以及他们身后的故事,沉浸在了曹阳的话语当中。

“所以,”曹阳笑了笑,“博米并不仅仅止于将魔兽在对战游戏当中进行延伸,为此,我们还做了一个比较大胆的尝试。

我们把整个魔兽之前发生的事件以及整个世界观做了一些丰富和完善,变成了这样的一款游戏。”

曹阳说着回过身来,大屏幕上出现了一个崭新的画面。

在画面当中出现了一座宏伟壮阔的城墙,中间是一扇巨大的高门,大门紧锁着。

四周堆积着一些战争器具,显得无比的肃穆庄严。

与此同时,一道声音响了起来:

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