277.这人谁呀?(第2章)(3/3)

“你们对于这一次暴雪转型是怎么想的?为什么暴雪放着之前那么多的单机游戏不去做,现在要往mmorpg的方向发展?”

“估计是现在网游市场比较发达吧?我听说中国那边的mmo游戏市场每年大概有30亿美元规模的样子。”

“那也没有多少啊,一些比较厉害的单机游戏大作一下子就赚回来了吧?任天堂的哪一款游戏不都是突破十几亿美元的销售量的啊?”

“那我就不知道了,搞不好这一次转型也是上面维旺迪的主意呢?”

“嗯……感觉不太像吧,今天展示的时候,可以看得出来,游戏本身还是诚意满满的,就是不知道最后玩下来的感受如何。”

“明天试玩开始,我们可以一起去体验一下。”

“好啊好啊。一定要算我一个。”

……

5月10号早上的暴雪展前发布会无疑是非常成功的,因为它让观众和玩家们成功回想起了之前暴雪辉煌的日子,同时也让暗黑系列回到了人们的视野当中。

即使是mmorpg游戏,但是死忠粉们还是在的,核心用户也许能成为这款游戏最开始的发动机。

特别是用x2引擎开发,弥补了暴雪原本技术上的很多不足之处,给他们争取到了相当多的测试和修改的时间。

所以在发布会上呈现出来的效果相当的好。

……

整个展览会期间,还有一个公司非常引人注目,大家都期待着今天下午博米公司的发布会。

来自中国的博米公司,这几年的发展就像是开了挂一样,或者说就像坐上了火箭一样,蹭蹭上涨。

从最开始的王者荣耀进入岛国市场,就一路走高,到后面的山海经、刺客之魂系列……

让世界见识到了一个不一样的中国游戏。

甚至可以说,中国出了博米这样一家公司,生生将他们落后的游戏时代给追了回来。

并且只用了几年的时间就站到了世界巅峰。

特别是当博米的air游戏平台发布之后,现在的博米已经具备了相当大的影响力了。

按照曹阳的说法,他完全可以不用来参加e3展览会,只需要坐在家里面,把游戏挂到air游戏平台就能卖出一个大价钱。

所以博米因为种种原因,大流量的游戏平台也好,过硬的游戏也罢,在全世界范围内已经拥有了相当高的知名度。

特别是这家公司跟暴雪之间的恩怨情仇,至今还被人们津津乐道,成为游戏界当中的一个传说。

大家对于今年e3当中博米的到来是充满了期待的。

从某种程度来说,今年的e3展览会能够请到博米是一种幸运。

这让很多之前不怎么关注e3的游戏玩家开始关注起这个游戏展览平台来。

“哇塞,我已经开始期待下午博米公司的宣讲了,不知道这一次博米能给我们带来什么样的惊喜。”

“我感觉这一次不仅仅是博米本身的游戏问题吧?早上暴雪这一次宣传,明显有一种叫板的意味在里面,下午博米的游戏如果没有能拿得出与其媲美的游戏的话,那么即使做得再好也是输了啊。”

“确实,e3官方真的是太坏了,居然把这么两个命中的宿敌放在同一天举行展前发布会。”

“哈哈哈,确实有这种味道在里面,不知道下午博米公司怎么应对才好。”

“如果我是博米的老总的话,看到早上暴雪的发布会,如果手上没有能够硬扛的作品,我可能下午就直接坐飞机走了,然后让博米的员工来做发布,这样还能减少一些尴尬。不至于太丢面子。”

“哈哈哈,我觉得你们真的是太多虑了,也太看不起博米了吧?你们也不想想,博米的技术可以说是世界上最顶尖的,而且博米开发的游戏真的不差。

山海经和刺客之魂,已经成为了无数人心目中的神作了。”

“嗯,这确实是的,所以我们也很期待今天下午博米的表现啊。”

……

5月10号,米国洛杉矶下午3点钟。

在e3展览会上面,正式迎来了这一次展前发布会的重头戏——

博米游戏的宣讲。

而且有着上午暴雪的高光表现,对于与暴雪有着剪不断理还乱的恩怨情仇的博米公司来说,玩家和观众们早早就坐在了现场,安静地等待着。

或许是在等待着博米的新游戏,或许是在等着看博米公司的笑话。

想看看到底谁才代表了真正的暴雪,或者谁又更胜一筹。

就在众人屏息以待的时候,现场的灯光突然一暗。

前方大屏幕上出现了一个大大的logo:

bomi

现场一片哗然。

所有观众情不自禁从座位上站了起来,纷纷为博米鼓掌。

现场气氛被推到了最高点。

与此同时,一个穿着西装的人影走上了前台,在众人瞩目当中,他对着观众们微微一笑。

可是大家却愣住了——

这人金发碧眼,长得有些瘦弱。

根本就不是博米的老板曹阳。

“沃特法克?!这人谁呀?”

“咦,难道不是博米的老板吗?至少也该是个中国人吧?”

大家心里面咯噔一下,难不成曹老板真的因为害怕丢人,提前离开了洛杉矶?!

……