272.要对自己有信心!(第2章)(3/5)

“嗯嗯,博米公司还是值得信赖的,之前做出的好多大作都很有影响力啊,质量超级高的,《枪械少女》看了原画就能知道不会差到哪里去。

我还是很期待能玩到这款游戏的。”

“游戏不游戏的倒是其次,我只希望博米公司能出一些相关的手办,这些少女形象要是只停留在游戏里面也未免太可惜了,还是做成手办放到我的办公桌上更值得炫耀一些。

每天抬头就能看到这么精致而充满未来科技感的少女们,心情一定非常好。”

“赞同,强烈要求博米公司出手办,在出《枪械少女》的手办之前,我只想问,能不能先把阿珂的手办给出了?”

“哈哈哈,如果有阿珂的手办,我也要入手一个!”

……

比起中国人来说,岛国那边更容易接受二次元文化,特别是这种脑洞大开的娘化产品,他们更加喜欢。

岛国的年轻人是看淡的一代。

因为上升通道被关闭,所有人都知道再怎么努力也没有办法改变现状,你根本就无法通过奋斗来实现阶层的跃迁,所以大家索性看淡。

每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……

在岛国的工作场当中,压力是非常大的,等级制度非常森严,除此之外还有来自于年龄上的压迫,稍微比你年长一些的就能用高高在上的姿态要求你。

在有人的场合,每个人都是如履薄冰,战战兢兢,生怕以为自己读错了,也就是氛围,而闹出什么笑话,或者给别人添乱,造成不良的影响。

近年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。

尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。

如今岛国的“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。

而在宅文化当中,动漫和游戏,以及非常具有典型意义的,就成为了这些宅男们的心头好。

这似乎是一种趋势,只不过中国来得比岛国要晚一些。

一直到15年之后,二次元才慢慢成为了国内年轻人的主流。

现在博米似乎有一种在加速这个进程的感觉。

……

不过曹老板肯定会否定这一点,如果有什么东西被加速的话,只能说明它是更适应这个时代,或者是被迫加速的。

某种文化的流行,肯定是跟社会大环境分不开的,当社会压力大,年轻人感受不到希望的时候,他们自然而然会寻找一些方式来产生快乐,让自己过得更好一些。

包括未来不愿意生孩子,不愿意谈恋爱,不愿意结婚,不愿意跟别人出去玩……

这些其实都是因为社会大环境造成的压力过大导致的。

同时,也因为社会大环境,导致人们没有时间去进行mmo这样长时间的深度游戏,于是碎片化的新游戏才会逐渐占领市场。

……

《枪械少女》相关的消息在网络上引发了热议,不少人表示对它很期待。

不过《枪械少女》即使获得了不俗的称赞,网络上面也有一部分不看好的声音。

一个玩家说,“这游戏完全没有一点期待值和兴趣,汗.jpg”

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