271.你不是从来不发表意见的么?!(第1章)(2/3)

这是人能想到的东西吗?

居然把少女做成了枪,握在男主的手上,还需要进行美少女攻略,我的天呐,这游戏……

按照张雅文的想法,这么奇葩的游戏要么就是大爆,要么就是大死。

不过看到原画的那一瞬间,张雅文心动了。

因为少女的形象真的设计得相当的好。

看起来应该能吸引不少男性的玩家,这游戏要火啊!

“曹总,这个qbu2121是什么意思?”张雅文指着原画设定上面的那一行小字问到。

“这是枪械命名规则,q代表是轻型武器,b是指步枪,u是狙击枪的意思,然后2121指的是生产年份。”曹阳说,“我们本来考虑用现有的比较主流的一些射击类游戏的枪械的,不过考虑到这个游戏是个未来科幻背景,所以枪械再使用这么复古的形象有些不太合适,于是就将所有的枪械按照科幻的方式重新设计和命名了。”

“嗯嗯。”张雅文点点头,“好厉害啊,这些枪械和少女的结合,简直太精彩了。”

虽然没有看到游戏当中的效果,但是光从原画设定上来看,张雅文就能感受到这部作品的厉害程度。

她一张张翻看着,每个少女都有着属于自己的特色,而且人物造型和性格,跟她们能够变成的枪械一一对应起来,给你一种枪人合一的天然感。

这就很厉害了。

因为在计算机图形学上面,有一句话是这么说的:如果它看起来是对的,那么它就是对的。

虽然博米提供了一个非常诡异,令人匪夷所思的创意。

在没有看到原画之前,张雅文很难想象到它究竟是什么样子,但是在这一刻——

当她看到枪械少女的原画设定的时候,她突然淡定了,因为这些原画是如此的精美和自然。

已经让她相信了这些少女们的存在的真实性。

就像那句话说的一样——

如果它看上去是对的,那么它就是对的。

……

除此之外,后面还有好几张不同的枪械少女形象。

翻了几张,张雅文的目光落到其中两张设定稿上面。

她疑惑地皱了皱眉,将两张设计稿抽了出来,并排放在一起,默默观察着。

左边这张是一个穿着黑色短裙的银发少女形象,大长腿,戴着一个黑色的眼罩,眼罩的左眼部分隐约能看到一圈蓝色的光圈。

中长发,头发垂到肩膀上面,看起来非常的清爽利落。

在右下角标注着:

姓名:初雨

代号:sz51-

旁边的设计说明当中写着:

初晴,半自动手枪,量:c+,威力:c+,穿透性弱,最远射程:100米。

扩散性:c+,子弹容量:18发。换弹频率:a,子弹的射击间隔:

稳定性:a

可以装配的配件:快速弹匣、手枪消音器……

……

右边那张几乎是一个一模一样的少女形象,唯一有所不同的是她的眼罩是右眼散发着一圈红色的光晕。

在右下角标注着:

姓名:初雪

代号:sz51-

旁边的设计说明当中写着:

初晴,半自动手枪,量:b,威力:c+,穿透性弱,最远射程:100米。

扩散性:c+,子弹容量:18发。换弹频率:a,子弹的射击间隔:

稳定性:a

可以装配的配件:快速弹匣、手枪消音器……

……

这一下张雅文就看不太懂了。

两把枪明明看起来是一模一样的,唯一在枪的造型(而不是美少女造型)上的区别,只不过在于枪的涂装上面,中间一杠是红色和蓝色的差别而已。

“为什么这把枪要画两个一样的人呢?而且同时拥有两个不同的代号?好奇怪呀。”张雅文说。

曹阳狡黠一笑,“因为这两个是不同的枪啊,虽然是同一个型号,可是在造型上面略微有一点点差异,是我们游戏当中特别设计的”

这也算是曹阳的得意之作了,因为这两个双胞胎都是曹阳自己亲自作画,也是奠定了游戏的整体画风的基石。

两把枪是本来就已经定好的,因为曹阳觉得手持双枪,真的太帅了。

所以一定要出这么两把同型号但是有着细微差异的枪,当男主角使用她们的时候,才能将整个游戏的精华体现出来。

在战斗当中左右开枪,那一段动作想想就觉得特别帅气。

“哇哦……”张雅文真的是叹为观止。

经过曹阳一番点拨,她才发现确实这两个女孩子有着些微的差异。

不但在眼罩眼睛光圈位置不同颜色不同,而且两个人的凶也有所不同。

看起来姐姐的应该要大一些。

只不过张雅文暂时还没有找到这么设计的规律是什么。

“双胞胎的设定,肯定能受到不少男性玩家的追捧吧?”张雅文感叹着。

这样看来,整个枪械少女的设定是完美迎合了男性玩家的需求来的。

可以说是一款设计得相当巧妙的射击动作类galgame。

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