246.太厉害了吧BOMI?(第4章)(2/2)

剑客之心……

等等,这些设定跟战国背景融合起来,虽然仍然是浓重的古兵器战斗,却隐隐然多了一些东方的鬼神和形象色彩。

而这一切,都跟文化和设定融合得非常的完美,以至于让人们观看的时候丝毫没有违和感。

每个看了视频的人都会沉浸其中,认为这个pv做得相当了不起。

仿佛给大家展示了一个虚构却又真实存在的战国。

《刺客之魂》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。

“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我完全无法想象这是我们能做出来的游戏。”

“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”

“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。

后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。

再到后来……

山海经发布,直接打我的脸。

然后到现在——

博米又推出了一款神作。

单冲游戏的画面质量来看要高出之前的山海经不少。

天呐,博米简直是神!

《刺客之魂》真的神了。”

“两年前我以为曹老板跟我差不多,就是一个会吹牛批的傻叉,后来我发现我们之间除了都会吹牛批之外,只有一个区别——

曹老板吹过的牛都实现了。

而我的还在天上飘着。

只能说,曹老板牛批!”

“哈哈哈,曹老板确实牛批,很少看到像他这样把自己吹过的牛都给兑现了的,我现在是真心佩服曹老板,希望博米越走越好吧,话不多说,只想问博米什么时候发售这个刺客之魂,我一定要去买10套。”

“曹老板也真是牛批,跟刺客一样,人狠话不多,你都还没有注意到博米开发了新游戏,人家就直接把刺客之魂甩到你的脸上。

整个事情感觉都没有预兆一样,一下子这个游戏就出来了,关键是质量还这么高,我都很难想象得到博米究竟是怎么能在这么短的时间内开发出这么好的作品的。”

“人家有一个牛批的团队啊!你们也不看看光是x2引擎,就让游戏的画面质感在x1的基础上提升了多少,简直就是两个不同时代的产物。

一下子从农业时代跳到了工业时代一样,整个游戏的质感完全不一样了。”

“牛批!我只能说博米牛批!曹老板牛批!”

“是啊,博米这家公司真的太厉害了。

刺客之魂这个游戏从宣传片上来看,真心爆炸啊!看完这个视频之后,感觉像在看武侠大片一样,视频里面放的飞檐走壁,潜行暗杀,一击毙命……

古代的刺客感觉立马就出来了。

我现在真的好后悔,为什么要让我这么早看到这个游戏的宣传视频?

搞得人家心里面痒痒的,晚上根本睡不着觉啊!

啊啊啊啊!

没有刺客之魂玩,我要死了!”

“我也是,”

“总之,博米你快点发游戏吧,我已经饥渴难耐了。”

“啊!怎么办,我原来以为《山海经》已经是博米的上限了,没有想到才过一年多的时间,博米就给出了一个《刺客之魂》。

完美。

这个答卷简直完美。

太完美了。

这个画面,这个质感,还有其中我们耳熟能详,在无数影片和大脑里面过了千百遍的古代刺客,飞檐走壁,功夫过人……

没有想到博米能把它做出来,还能让我们体验到。

真心很厉害。”

“啊啊啊~没有《刺客之魂》玩,我感觉要死了啊!”

“同死,博米你快点发吧!我一定去支持你,只求你快点发!”

……

刺客之魂的宣传片一经发出,不但在玩家圈子里面引起了轩然大波,同时也引发了行业大地震。

不过这一次大家似乎都有些习惯了。

因为每次博米有新的动作,就会引发行业地震。

一方面说明曹老板确实很厉害,总是能够想出新东西,另外一方面只能说明博米确实太强,能够把曹老板那些不着边际的想法统统落地,这也不是任何一家游戏公司所能办到的。

看到宣传片的时候,西山居的策划和美术在一起研究了很久。

“这尼玛……拍摄效果这么好,应该是用cg做的吧?”

“都什么年代了,你们还搁这儿怀疑人家用cg做的动画呢?难道之前x2的引擎还不能说服你们吗?”

“啊这……”美术同学感到游戏尴尬,“我们这不是在讨论吗,做成动画也是其中一个可能嘛。”

“这个pv很明显是游戏内表现啊。没看到视频右上角写的字吗?——实时场景进行录制。”

“卧槽,还真的是,游戏内能有这样的质感,已经相当厉害了啊”

“反正我不知道别人怎么想,这游戏上线以后我肯定是要买来研究的。”

“我也是。”

“我也是。”

“我也是,倒不是为了玩游戏或者说对博米有什么个人崇拜,我就是单纯的想研究一下别人的游戏是怎么做的,怎么能做得这么好呢?”

“哎?我说你们,话可别说得太早,有些游戏可能就是表面上看起来强,但是实际进入游戏以后却烂的一批呢?

你们想想看,单机游戏可不比网游,网游搭建好平台,主要玩的是社交,玩的是与人斗其乐无穷。

单机游戏不管是对玩法还是对剧情以及世界观和人物设定上面,要求都可太高了啊。”

“是啊,尤其是现在……单机游戏的品质已经被博米推到一个非常高的高度了,平常公司都很难进来,只能跟在后面跟风喝点汤而已。

不知道这一次博米的新游戏能不能取得应有的效果。”

“我觉得能维持住口碑就不错了,主要是上一款《山海经》实在是太成功了。

成功其实有利也有弊,好处是能帮博米赚到不少的钱,还能给他们带来死忠粉,同时又能给博米制作的游戏留下一个良好的口碑。

但是与此同时,博米的压力也很大,因为山海经让玩家们对博米的期望达到了一个非常高的高度,你如果没有达到玩家的期望的话,他们肯定是要吐槽的。

有可能最后效果很好,但是剧情或者在玩法上面不尽如人意,就会导致这一次的游戏崩盘,博米的口碑也会受损。”

“是啊,就像之前大宇的仙剑奇侠传系列一样,第一代太经典了,所以仙剑2一旦没有达到玩家的预期,就卖得很差。”

“哈哈哈,确实是的,不过只要过了这个低谷,就能迎来下一波的高峰。你们看经历了仙2以后,仙剑3就卖得很好。”

“所以,谁知道这一次博米的新游戏究竟是仙剑2呢,还是能超越山海经,或者跟山海经差不多的地位?”

“看看吧,再过不久,这个游戏就会发售了,你们没有看到air游戏平台上面写的吗?2005年9月1号发售。”

……

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