205.!(第4章)(2/2)

不过跳票就跳票吧,反正之前也没有跟玩家许诺过什么,现在冰封王座的推广都没有放出去。

即使放出去了——

跳票不是博米的老传统了吗?

曹阳一点儿也不担心这个。

他思考了一下说,“延期半年吧,给你们半年的时间,应该差不多。”

“嗯。”

刘光然点点头,脸上露出欣慰的笑容。

心里面的大石头总算是落了地,不然曹老板真的要要求在年底把这个功能落实了,那可真是要了老命了。

曹老板不愧很懂游戏也很懂技术,半年时间可能真的差不多。

这个网络协议,就得改原本war3的底层代码了,还得跟爱尔游戏平台那边进行对接。

其中有很多细节都需要处理的,比如说,需要联网的话,那么数据交互如何处理,跨地域的话怎么处理。

不过带来的好处也是显而易见的,就像曹阳说的那样,这个东西是为了让游戏全球化。

以后玩war3的玩家,只要网络速度允许,他们完全可以进国外的服务器跟外国人进行对战。

同时,war3可以带动玩家使用博米的游戏平台,未来这个平台就会成为公司一个非常重要的发行渠道。

这个游戏平台可以说是具备战略级的价值,一旦做成功,带来的好处不仅仅是博米独享的。

比如说西山居以后要发行单机游戏,这个游戏就能在游戏平台上面发……

一方面博米的游戏平台给其他厂商带去了流量,同时那些游戏的死忠粉又进一步加入了游戏平台,久而久之,游戏平台的用户就会增多,然后形成一个良性循环,让这个圈子扩大起来。

这也是为什么前世企鹅拼了命要做wegame,要做中国自己的游戏平台的原因。

因为游戏平台就是渠道,有渠道,就能圈钱,就能让其他游戏公司把鸡蛋放到你的篮子里来。

……

“对了,还有一件事情要敲定下来。”刘光然说,“正好我们要做游戏平台,就一起讨论一下。”

“嗯?”曹阳抬起弥蒙的眼睛看着他,我们不是都讨论清楚了吗?

怎么还有遗漏的?

“关于汉化的问题,还有未来多语言本地化的问题怎么处理。”刘光然说,“这也是一个大工程,因为游戏平台的界面得根据不同国家不同语言进行适配,虽然没有什么难度,但是基本上都是体力活,需要人员的数量还挺多的。

搞不好还得招翻译。”

“唔……这确实是个问题。”曹阳捂着嘴巴,有点牙疼。

因为你想把平台做大,自然而然要考虑到不同国家不同语言的问题,平台界面还得跟随调整。

举个简单的例子,中文写是四个大方块字,而英文用很明显是12个字母,长度都不一样,自然在界面当中展示的区域宽度和高度也不相同。

所以为了让平台推广到不同的国家,自然要进行本地化适配调整。

还得把关于该国的宗教信仰相关的东西,容易引发敏感热议的给进行和谐处理。

不过这个问题又不是什么大问题。

因为只能走一步看一步,等真的到了那一天再说。

“目前我们只能考虑中国、中国宝岛,还有以英文为母语的国家,以及东岛。其他的只能真的做到那个时候再说。”

“至于你要说游戏本身的内容的话……”曹阳皱起眉头,“冰封王座的客户端可以进行本地化,游戏内数据传输跟文字分离就好了。”

举个简单的例子:

虽然冰封王座分为中文版和日文版。

中国人在玩的时候,客户端显示的是本地的中文版本,所有的界面都是进行本地化处理的。

在岛国人那边,也是显示的日文版本。

可是双方在对战的过程中,由于传输数据只需要传送玩家的位置信息,伤害数值判定,角色属性这些……不依赖于语言的基础数据,所以双方对战也不会受到语言的影响。

唯一有影响的,是在游戏过程中开启聊天功能,互相看不懂对方打的字,如此而已。

这个问题其实还好。

“要是未来有其他国家的游戏想要加入air游戏平台,那么做多语言版本应该是他们自己的问题,总不能让平台来给你进行翻译吧?

这个人工成本就有点太高了。”曹阳说。

前世的steam平台,语言本地化主要依赖于两个群体:

第一就是本身游戏的制作商,比如怪物猎人,想要在steam上面发,那么它自己考虑到中国地区的话,就得做中文的本地化工作。

第二种,就是靠玩家用爱发电。

steam平台有一个专门负责平台本地化的团队叫做sts——

steamtranslationserver,也即“志愿者翻译组”。

21个语言区都有专门的团队。如名字所示,这个组织是完全出于自愿、无偿劳动并保质保量地负责了steam平台几乎全部文本以及《tf2》《dota2》《csgo》等v社旗下游戏的文本本地化工作。

如果将来air游戏平台真的能铺开到这么大规模的话,曹阳可以考虑一下要不要做一个有偿招募的玩家翻译组。

简单来说,就是玩家自己翻译进行上传,然后博米支付一定的酬劳。

曹阳摇摇头,这些细节太多太麻烦了,一时半会儿考虑不清楚的,“到时候再说吧。”

“嗯,”刘光然点点头。

“还有其他问题吗?”曹阳问。

“还有就是外挂问题呢?”刘光然说。

“你想多了,外挂问题不是我们解决的,”曹阳思考了一下说,“至少国外不是我们需要考虑的,我们只需要为国内负责就行了。

然后假如以后有其他的游戏想要加入我们的平台,那么外挂问题应该是他们自己考虑的问题。”

让steam帮忙解决nba2k的外挂问题,这不是搞笑的吗?

电脑游戏,只要不是服务端同步的数据,就会存在外挂的风险。

特别是对于单机游戏来说,即使加密做得再好,你的数据存放在客户端本地,就会被人破解,就会产生外挂,这是不可避免的事情。

再说,单机游戏即使有外挂,其实也不是什么大不了的事情,因为单机游戏是一锤子买卖,影响的是自己的体验,所以用不用外挂,不影响其他人。

至于war3……

“冰封王座,如果玩家连入的是战网的话,我们就做服务器校验吧,其他模式不用管。”曹阳说。

做了服务器校验,基本上就可以杜绝外挂的存在了。

唯一的坏处就在于需要实时同步,就跟未来的英雄联盟差不多,网络状况不好的玩家玩战网的话会很卡。

竞技类游戏还有一个好处——

玩家享受的是对战和竞技的乐趣,博米多举办一些世界规模的比赛,用头部玩家来作为吸引,可以引导很大一部分玩家进行战网对战。

然后等以后有时间了再一步步迭代,将所有的war3模式都放到服务器上进行,但是这个跟网络环境的好坏是密不可分的。

只希望国家的网络基建能够再快一些吧。

……

讨论得差不多,剩下的就是一些细节问题了,刘光然起身离开了办公室,只剩下曹阳一个人。

曹阳坐在椅子上,默默叹了口气。

明年的游戏平台大战,就看能不能干掉steam了。

……