106.到底谁不是人?(5k字大章)(1/2)

除了野外pk之外,游戏当中还有副本玩法,即时制的副本玩法,加上对玩家职业搭配的需求以及各种特殊的boss战,让玩家津津乐道。

于是下面一堆跟帖地喊

……

事实上,由于制作的时间仓促,现在博米做的三国online只做完了一部分的副本内容。

在曹阳的规划当中,很多东西,包括以后的大型国战玩法,要放到版本,也就是大概半年以后,当玩家把当前的游戏内容消化完,玩家之间的等级差异不会那么大,开始对新内容产生较强的需求的时候,才会进行开放。

网络游戏跟单机游戏不一样。

单机游戏是一锤子买卖。

这一锤子砸完了,下一锤子就跟这没太大的关系了。

网络游戏是个连续剧,你得让人不停地更新,一直到玩家流失的速度大于新增,然后剩下的玩家越来越少一直少到游戏没法产生利润的时候,才会停服。

所以对于三国来说,博米得尽可能延长游戏寿命,于是就将高级副本的重要装备的掉落率做了限制。

有一些特别稀有的装备,不但加了随机属性来扩展游戏深度,掉落率也是低得令人发指。

这就是强行用数值深度和玩家交互来填充游戏时间,让游戏的寿命延长。

事实证明,这一套非常好用。

只要你的掉率不是0,那么玩家就不会有太多的怨言,而且能拿到极品装备的玩家还会异常兴奋。

甚至于在游戏论坛当中产生了许多攻略贴:

除了献祭流的玄学之外,还有神秘仪式流:

比如在打天张角之前,所有人要围着boss绕行跑3圈,而且中途不能有人掉队,不能乱阵型,不能有人死亡。

这特么简直比直接打boss还难。

……

总之博米的三国online推出之后,以丰富而有趣的副本和boss战,加上仇恨拉满的pk内容,席卷了神州大地,无数人为之着迷,疯狂,甚至连专门的游戏论坛都建了起来。

其中最有名的莫过于三国online大神建立的三国游戏论坛,论坛开设了不到两周时间,就已经有超过10万人注册,而且下面讨论的帖子也是异常火爆。

从游戏副本一直说到线下情感,后来还衍生出了养狗贴,起因是一个妹纸为了打游戏,只能忍痛将自己心爱的狗狗寄托在备胎的家中,然后跟着男朋友一起在游戏中开荒的故事。

后来就出现了很多想要寄样自己狗狗的帖子。

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