90.好到爆(1/2)

石器时代一经推出,立刻引发了玩家热议,在行业内造成了一次大地震。

网上铺垫盖地,只要有bbs的地方,就有关于石器时代的讨论:

……

石器时代,开创了的先河,在游戏里面除了正常的单机升级打怪体验之外,还能充分享受到跟人交互的乐趣。

这一块,在中国来说,完全是个空白。

按照马斯洛的需求理论,石器时代的社会性构建相当完整,它不但有适合于个人的成长升级体验(物质需求),还让你跟其他的小伙伴们共同组队游戏(协同),对战、交易……

一系列的社交行为,让你置身于这个通过非常简单的画面构建起来的可爱世界当中。

有些人甚至相信,未来随着科技的发展,人类真的可以活在虚拟世界里面。

而他们在石器时代当中,扮演的不是一个玩家,而是真实的人生。

网上流传出了许许多多有关于石器时代的故事:

(恐龙,2000年的流行词汇,最开始起源于湾湾那边,1997年痞子蔡在bbs上面发表爱情小说《第一次亲密接触》,这本书流传非常广泛,从而将和带入到了年轻人的群体当中,从而让这些词流传起来)

……

2001年的时候,网络对女孩子的流行称呼还不是后来的小姐姐或者妹纸,而是mm(美眉),男生被称为gg(葛格)。

石器时代的爆发,犹如一记重磅炸弹投向了中国的游戏市场。

这一年国内的单机游戏市场还没有稳定和健全,就迎来了前所未有的史诗级的挑战。

石器时代从5月份上线开始,短短一周的时间,注册用户就突破了6万。

6月份的时候,注册用户已经突破了20万,并且拥有接近1万人的在线。

连代理商华义公司的老板黄洪波都傻了。

他自己都没有想到,这么一款网络游戏居然能产生这么大的效应。

而且急速增长的市场,让黄洪波有些慌张。

这是一只会下金蛋的母鸡啊!

本章未完,点击下一页继续阅读。