64.淡定,威胁不大(3/5)

最后的结果是好的。

……

事实上,这个结果是个必然。

qq平台有着海量的用户群体,到1月份的时候,qq的用户规模已经达到了个亿。

这已经是相当恐怖的数字了。

不过之所以转换进入游戏平台缓慢,主要是因为,确实玩qq的,和喜欢打牌的是两个不同的群体。

两者之间的重合度其实不高,中间重叠的玩家数量其实非常少。

可是,就像程跃说的,这些qq用户虽然不是核心用户,可他们都是潜在用户。

国人即使不喜欢打牌,可是从小耳濡目染,基本不用任何教学就能学会。

比如打麻将,这简直是个国粹,全国从北到南都会。

斗地主也是这样。

唯一有上手门槛的是德州扑克和一些比较复杂的棋牌游戏。

为了不让用户分流,从游戏平台上线以后,曹阳就让刘光然关闭了大部分的棋牌游戏,只保留了麻将和斗地主。

这样带来的好处是,玩家进来以后,就只能玩斗地主和麻将,那么用户相对来说就会集中一些。

所以当用户数量积累到一定程度的时候,游戏大厅就会营造出一种热闹繁忙的景象。

在人的潜意识里面,都会认为好的游戏玩的人会更多。

后来的人就更加容易别吸引。

这也叫做从众效应。

而很多年轻的qq用户,虽然一开始对游戏平台不怎么感兴趣,可随着时间的发展,当周围的朋友和线上的q友玩的时候,他们也自然而然被带动起来。

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