第178章 选哪个?我全都要!(2/5)

陷阱是个好东西,但和埋伏一样,前提是要将对方诱导到预定的地点。

但问题偏偏也就出在这里。

牛头人所在的凄凉之地中心地形非常简单,是一片一望无际的大平原,半人马的四大氏族驻地则是分布在平原四周,将牛头人团团包围。

在这种一眼望不到边的平坦地形上,设陷阱和埋伏都是几乎不可能的事情,半人马斥候会一直监视着牛头人的动向,但凡有一点风吹草动就会引起他们的警觉。

弹幕给出的建议是诱敌深入,将半人马引诱到卡纳姆草原南部地形相对比较复杂的乱石地带。

萨雷安觉得这个计划不太靠谱,一旦牛头人放弃了最后的草原往南移动,早就对此地垂涎三尺的半人马肯定会立刻将卡纳姆草原占据,再想夺回来就很困难了。

‘不,等等。’

脑中灵光一闪,萨雷安突然想到了一点。

‘如果能确保半人马上钩,一次性对他们造成难以承受的重大打击,壮士断腕的暂时放弃卡纳姆草原似乎也并非不可行?’

这个想法在萨雷安脑中停留了一会儿,暂时被放在一边备用。

第三种方案的核心思想是挑动半人马内部的矛盾。

半人马是六亲不认的孽畜种族,这一点从他们出手弑杀亲生父亲扎尔塔就能得窥一斑。

五大半人马氏族虽然在对付外敌牛头人时表现得还算团结,但其实他们彼此之间也一直存在着巨大的分歧和矛盾。

这五大氏族分别是吉尔吉斯、玛格拉姆、科卡尔、玛洛迪和加拉克。

其中加拉克氏族多年以前就在内部斗争中落败,不得不黯然离开故土,举族迁往千针石林定居。

剩下的四个氏族中,以科卡尔氏族的实力最雄厚,他们不但能在凄凉之地压制住其他竞争对手,还有余力派出族人去周边的其他地区劫掠。

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