173、Chapter 172(1/2)

今夜,柯伦的态度有点奇怪,举止也有点奇怪。我拿不准这些是不是与他现在提起的“萤火之伤”这柄枪有关,只能试探着问道:“‘萤火之伤’……有什么问题吗?它不是一把好枪吗?”

柯伦的气息微微一顿。然后,他的额头顶着我的前额,又轻轻碾磨了两下,忽然嗤地一声失笑了出来,语气里仿佛带着一抹叹息。

“是啊……它是一把好枪……”他说。

我:?

那为什么要用这种奇奇怪怪的语气说出来?

我竭力思索,但是一时间真的没有想到“萤火之伤”的设定哪里有问题。

在我们最初的构思里,作为两大官方男主角,柯伦与谭顿公爵几乎在一切方面都是站在相对的两方的。

水与火,冷静与热情,禁欲与色气,温文与不羁,金发天使与黑发魔王……甚至是他们的专属武器,设定上的特点也是对照组。

“卡萨诺瓦”升级之后附带的特殊技能是迷惑敌人的心智,就如同历史上那个有名的大情圣一样,让看到他、接触过他的女人都为之着魔,受他支配,迷恋于他;而“萤火之伤”升级后附带的特殊技能则是延缓敌人的行动,就如同在黑夜里跋涉的旅人,中了萤火虫飞舞下所带来的有毒魔法一样,在黑夜的森林里渐渐再也迈不开脚步,最终只能眼睁睁地看着危险的对手上前来,接近自己,朝着自己的胸膛挥下刀锋或扣动扳机——

即使都是无形之中的杀机,这两柄枪也是不一样的。

“卡萨诺瓦”其实除了这个迷惑技能之外,偏重于纯粹的杀伤力;“萤火之伤”的攻击力其实不如“卡萨诺瓦”,但每次攻击都有几率造成一定的魔法伤害——或者是吸血,或者是回血速度减缓,等等。

不过——

我突然想到了一个盲点。

我记得当初决定这两柄枪的升级条件的时候,“卡萨诺瓦”的升级条件很容易就确定下来了——“找到唯一的真爱”。既有极强的讽刺效果,又能带来反差的吸引力。

不过,这也就代表着,“卡萨诺瓦”这把枪,假如公主最后没有选择走公爵个人线的话,这把枪就一直到结局都不会升级。

我还记得当时大家七嘴八舌吵了半天,最后得出的结论是,他既然不能获得扮演公主的玩家的喜爱,那就不配拥有游戏里最好的武器!被公主选择的男主角才是真正的天选之子!

所以这就代表,如果公主走了柯伦的个人线,“萤火之伤”升级之后就会彻底压过“卡萨诺瓦”,变成本作第一名枪。

但是,我现在却有点想不起来,“萤火之伤”的升级条件是什么。

和“卡萨诺瓦”很容易决定不同,根据柯伦的个人特点,大家为了他的枪升级的问题,简直吵翻了天。

有人说,为了反差萌,柯伦是个温柔绅士,那么“萤火之伤”的升级条件就应该定得特别残暴!比如搞死各品种敌人各一百个才可以!

有人说,为了贴近柯伦的人设,“萤火之伤”的升级条件也应该特别高贵特别斯文,比如在主线所经之处的各个重要城市,每座城都建立一座博物馆之类的!

然后马上有人反驳,这个特点跟年轻学者埃尔文的设定有点撞,区分不便。

紧接着又有人说,既然“卡萨诺瓦”的升级条件那么简单直白,那么作为对照组,“萤火之伤”的升级条件当然应该开大,弄一整个秘密故事来当背景也未尝不可!

我还记得当时大家吵嚷不休,我被逼得最后只好暴起拍桌,强行中断了讨论会。

后来……后来到底是怎么决定的?

我搜肠刮肚,脑海里闪过了好几种升级条件,但最后竟然难以确定到底是哪一种应用到了游戏里。

当然,我记得在我莫名其妙跑到这个世界里之前,项目组的大家争吵出来的答案,是那个最直白的“干掉每个品种的敌人各一百名”。

……毕竟,假如为了给枪升级就要内置一个新故事的话,这内容量就太大了。而且说不定会遭受公爵粉的抗议,因为公爵那边可没有什么秘密故事的加装。

不过……现在看起来,只是“干掉每个品种的敌人各一百名”这种简单粗暴的条件,不会把柯伦为难成这样吧?!

柯伦是温柔的,体贴的,善解人意的。但他即使此刻穿着神父的装束,也并非圣父。

我们曾经多次一起并肩作战,他干净利落地解决敌人的速度与那种果决的态度,是我也比不上的。

印象里他唯一一次需要我去援救,就是那次在布拉沃镇,他在毫无防备之下被僵尸巨人偷袭,“萤火之伤”脱手,敌我差距悬殊;但我确信,假如不是“萤火之伤”脱手的话,以柯伦的能力,是不会解决不了那个僵尸巨人的。

因此,假如是普通的困难,他不会表现得这样失落、这样困扰、这样彷徨。

那么……这个游戏世界是擅自改动了什么?还是我以前手下那些以张灵舒为代表的棘手组员们在我不知道的时候擅自改动了什么?!

我愈想愈觉得有一点心惊肉跳。

……他们不会真的加装了一个升级必备秘密暗黑故事给“萤火之伤”吧?!

我感到一阵心虚,十分心虚。

我甚至没来由地感到一阵愧疚。

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