134、Chapter 133(1/5)

我觉得自己仿佛在他的话语里嗅到了一抹危险的预兆。

“……那么,你打算在我们伪装的商队里贩运什么货物?!”我真诚(?)地发问道。

路德露齿一笑。

“枪。”他毫不犹豫地说道。

我:!!!

很好,不愧是你。

对方是鸦片贩子,你就要扮演军/火贩子压过去,是吗?

柯伦深思道:“……而且万一要动手的话,枪支是可以随时取用的,也不至于在对方雇佣的武装护卫面前落下风……”

我:“……”

等等,柯伦阁下,你这么浓眉大眼的怎么也跟着他一起思考打家劫舍呢!

我们装模作样地在小酒馆谈了很久,最后敲定了我们所谓的“军/火生意”的商队行进路线。

我觉得在这方面,大概路德他们才是专业的——虽然游戏原来的剧本里没有明确写出反抗军在没有和小公主结盟之前的武器装备从哪里来,但即使他们都是熟练技术工人,在废弃的工厂里利用一切材料和旧机器生造,也不可能短时间内造出那么多质量过关、战场适用的枪支来装备大家。

……再往下就有点细思恐极了。

不过,那些米国狒狒最喜欢的一种风格就是——

在他们设计的游戏里,虽然不能说“全员恶人”,但也绝没有百分之百纯洁无瑕的正义使者。

他们的游戏里,从主角到配角,除了旗帜鲜明的反派BOSS和帮凶之外,即使是正面的角色,也有着各种各样的弱点或缺点——那些米国狒狒得意洋洋地说,这就叫做“人性化”。

我还记得之前他们出过的一款恋爱冒险类的游戏,在一座闹鬼的古堡里男女主角携手奔逃,与各种各样的鬼怪搏斗;在终于逃出生天的时候,假如中途有哪个选择肢没注意选错了的话,当时是不会爆发出什么死亡场景的,但到了最后这一幕,眼看古堡大门在望的时候,会出现一段剧情,男主角因为玩家扮演的女主角半途选错了选择肢而内心黑化了——于是步入BE。

本章未完,点击下一页继续阅读。