74、Chapter 73(2/5)

我并不是个大胆的赌徒。像这种接下来或许需要我押上一切身家、还说不定会大败亏输的豪赌,我并不敢跟进。

我勉强挣扎着,在唇舌的交织之中发出单独的、破碎的音节来。

“等……等一下——”

他停住了,但并没有移开。他的薄唇就在我嘴唇的上方,确切地说,是依然贴着我的嘴唇——也因此,他每次说话的时候,唇齿间呼出的热意依然还会扑到我的脸上,甚至是我的口中——他低声笑了几声,就仿佛他很满意这种收取利息的过程似的。

“你还有什么要求要说?”他低声问道。

这句话听上去稍微有点儿奇怪,就仿佛我是个贪得无厌的野心家似的——但他说着这句话时的口气又很奇特,是轻柔带笑的,一点儿不悦和嘲讽都没有——要我说,我甚至有一点怀疑自己的耳朵,因为我总觉得我在这个简单的问题中听出了一点带着有趣的纵容。

……这个念头立刻把我吓得脑袋一激灵,清醒了许多。

醒醒,这个游戏可不是什么甜宠的乙女游戏。这是个打怪升级的RPG游戏!

在我的印象里,即使在公主成为女王之后选择谭顿公爵作为王夫的话,这场婚姻也透出几分政治联姻的味道,给外界的印象是,女王和王夫秀在别人面前的差不多全是塑料夫妻情——因为选择他作为王夫,女王能够获得的后期任务加成是最多最丰厚的;作为交换,感情值就应该差一点儿——而且那些米国总部的狒狒们还非常认同这种等价交换的原则。

在他们所批准的人物设定里,谭顿公爵理应代表着金钱、欲望、奢靡、物质、冷酷、利益至上——总之一切跟真善美这些美好的特质截然相反的特点,在他身上全部都有。

哦,当然,游戏里也有具备真善美、温柔理性、默默守望、善解人意等等一系列美好特质的人物。很显然,这个人是柯伦。

我还记得有一次和米国总部的那些狒狒们开人物讨论会的时候,大家七嘴八舌、争执不休,为了人物设定的类型和重点人物设置的数量吵翻了天;最后还是我灵机一动,用一句话摆平了场面。

我当时说什么来着?

……哦,我当时说,打个比方来说,柯伦是童话中的王子,谭顿公爵是现实中的大魔王,这一组对比假如还不够的话,那么就再多设置一个埃尔文作为人间的学者,作为一个感情线并不是主体、主线剧情还颇有一点现实暗黑向风格的RPG游戏来说,这三种类型应该就可以基本覆盖大部分目标玩家了。

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