错误的决定(1/2)

“让它来对付她,是个错误决定么?”

目光落在诺亚和暴怒邪神坐骑所在的房间,格林心道。

诺亚和其他战士不同,身为龙族的她,无法使用一般魔法道具加强自身,哪怕是风晓精心改造后的魔法道具,也会被龙族的强健体魄免疫,只有克蕾丝的特殊魔法道具奏效。

从这一点分析,似乎诺亚的战斗力,会比其他一般战士,稍微弱一点。

哪怕后者拥有极强的基础战斗力,也无法弥补,只能沦为一般水准。

可实际上,克蕾丝的魔法道具,给予了诺亚极大帮助。

也让这位出色的龙族战士,不至于因为缺少两个魔法道具,落人身后。

一开始,就被格林判断战斗力达到接近使徒级别,评分至少也在92以上,分配的对手也是当之无愧的使徒级别强者,暴怒之神坐骑分身,和贪婪之神坐骑分身截然相反的存在。

因为此前的对手,在诺亚面前都过于无力,格林对于诺亚的特殊魔法道具,并没有摸得很透彻,只是大概能看出,这是一个能让诺亚对绝大多数攻击免疫的道具,故而,如果是让攻击能力偏弱的战士去迎战,毫无疑问不是诺亚的对手,会被全面碾压然后落败。

暴怒之神坐骑,便是邪神坐骑分身中攻击能力的佼佼者。

并且,拥有暴怒的规则能力。

越是进攻,越是愤怒,攻击能力就越是恐怖,擅长在连续不断的猛攻中,击溃敌人。

在格林的构想中,暴怒之神坐骑的能力,应该是克制诺亚的:

一开始的攻击,即便不能带来显著效果,但暴怒之神坐骑的速度也足够,能缠住诺亚,进行连绵不绝的进攻,慢慢的,就能将这个皮糙肉厚的敌人干掉。

是的,这是格林最初设想的剧本,可惜没能上演。

为何?因为格林漏算了诺亚的另一个至关重要的能力:

特殊魔法道具龙之庇护,可以达到和贪婪之神规则之力接近的效果。

在承受伤害的过程中,能蓄积伤害化为己用。

不仅可以回复伤势,还可以增幅自身攻防能力。

换言之,暴怒之神坐骑的确是越攻越猛烈。

可相对的,诺亚得到的恢复和增幅也就越多。

到最后,一拳挥出,能直接重创暴怒之神坐骑。

可以说,诺亚和暴怒之神坐骑的战斗,基本是诺亚追着暴怒之神坐骑分身打,全程都是上风,后者虽然一开始也奋力反攻,然而,面对能力全面克制自己的对手,实在被动。

硬着头皮猛攻几次,就被诺亚迎头痛揍几次,如果不是自身恢复能力强悍,加上诺亚也是需要等自己进入加持状态后,才能在攻防两端完全碾压暴怒之神坐骑。

如果没有额外加持,仅凭自身的进攻能力,实则不能给暴怒之神坐骑带去丝毫的压迫力。

也因为这特质,这场战斗才持续了三个多小时,一直没有分出胜负:

诺亚倒是希望和暴怒之神坐骑鏖战,可惜对方也不是完全就被愤怒冲昏头脑,始终不肯和诺亚长时间缠斗。

追逐战,是这个房间的常态。

直到三个小时以后,暴怒之神坐骑,总算是有了点样子。

什么样子?

随自己主人的模样,虽然脑子里很清醒,绝对不能和诺亚纠缠。

可时间一长,就完全按捺不住自己的性子。

尤其是随着时间的流逝,诺亚也逐渐熟悉了整个地形环境后,有设计的进行猛攻,屡次三番都能追上暴怒之神坐骑,多次吃瘪后,终于让暴怒之神坐骑怒了。

这一怒,就真正进入了状态:

猛攻状态下的暴怒之神坐骑可以获得加持没错,可要说是最强状态,绝对不是。

如果一直保持冷静,不好意思,实力顶多只能发挥八九成。

只有愤怒的暴怒之神坐骑,才是真正的暴怒之神坐骑,这一点和暴怒之神完全一样:

战斗力不说发挥百分百,甚至能超水平发挥,以燃尽自己的方式,拼两败俱伤。

“终于打算进攻了,我还以为你会一直躲到最后。”虽然没有霍恩斯西那样敏锐的感知能力,诺亚也不至于看不出,这个和自己战斗了三个多小时的敌人,这一刻究竟打算做什么。

甚至在后者还没有出招的情况下,就已经通过那凛冽杀气,提前猜到下一秒的现实。

心中一凛,但也没什么好准备的:

诺亚到目前为止的战斗,可以用见招拆招来形容。

自己不去考虑如何进攻,看敌人如何进攻,然后抵挡住,捕捉敌人的破绽,然后攻击。

但这一刻,诺亚的选择,毫无疑问出现极大问题:

她严重低估了暴怒状态下,暴怒之神坐骑的战斗能力。

也高估了自己在没有任何加持情况下的肉体防御力。

瞬时交锋,随着暴怒之神坐骑分身的利爪,在半空中划出一道血线。

诺亚抵挡的右臂,赫然被暴怒之神坐骑斩断。

瞳孔不由自主猛地收缩,但好在没有因此而崩溃,左臂选择侧面格挡的方式,将暴怒之神坐骑随之而来的攻击偏开,虽然手臂上,依旧被划出一道凹深的伤口,却没有断裂。

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