谢谢你夸我恶贯满盈 第五章 怪谈之中的怪谈(2/2)

    一张微笑着的、令人如沐春风、却令鬼如坠冰窟的俊朗面容,慢慢垂下,浮现在了几只鬼怪的眼前。

    一丝不苟的油头,散出了几缕。

    “嘘......”

    以食指抵住了自己的嘴唇。

    黑发的上班族,轻声微笑着说。

    “乖宝宝们。

    “你们......就不能控制一下,不要发出声音吗?

    “因为——

    “这让躲猫猫,变得很无聊。”

    “你......”

    “你不要过来啊啊啊啊啊!!!!”

    轰——!

    无声绽放开的绚烂焰火,在上班族的掌心之中消散殆尽。

    望着最后几只鬼怪,于眼前被彻底轰炸湮灭成灰烬。

    苏树瞥了一眼悬浮身侧、面无表情的杀手猫猫,摇了摇头,感到了十分叹惋。

    太浪费了!

    可惜,这只是个游戏。

    现实里要是有鬼,那该多好!

    因为,鬼怪们「视之既可触碰」的特性,非常有意思,极其值得探究——说不定可以用来研发量子计算机什么的。

    各种各样的杀人规则和奇异能力,更可以有效地增进社会生产力。

    这么炸了实在是暴殄天物。

    但,谁让自己心地这么善良呢......

    超度起鬼来,手法都这么地干净利落,毫无痛苦。

    微笑着的黑发上班族伫立起身,缓缓环视了周围一圈。

    目之所及,空旷的车厢内已是一片寂静、落针可闻......只剩下了遍地涂抹着的扭曲血字。

    「别让它们知道你看得见!」

    很好。

    现在绝对没有鬼会知道,自己能看见它们了。

    因为,这趟电车内的所有鬼怪,都已经被苏树杀光了。

    真是温馨又感人的提示啊......

    「你已经消灭了车厢内所有鬼怪。」

    「恭喜你完成了隐藏成就:《我不知道我是谁、我在哪,我只知道我要大开杀戒!》」

    面板上的隐藏任务打了个勾,宣告完成,旋即悄然隐去。

    苏树瞥了一眼自己跌落到49/100的理智值,兀地扶住了额头,继而感受到了一阵强烈的眩晕感。

    他不由得抓住了扶手,慢慢在座位上坐了下来,开始进行深呼吸。

    “嘶......哈......

    “这种感觉......莫非是掉San的副作用要来了吗?

    “神经反馈真棒啊,幻觉的表现也太写实了吧。”

    黑发的上班族,慢慢抬起了视线。

    揉着肿胀的眉心,苏树打量起了整节变得陌生的电车。

    他的视野,正逐渐变得模糊而恍惚。

    眼中所视所见的一切,都仿佛在摇曳、晃荡。

    耳畔边沿,好似荡漾起了含糊不清、令人不适的细碎呓语声。

    消灭鬼怪,实际并没有看上去那般轻松写意。

    因为,使用「杀手猫猫」的能力,每十秒差不多便会消耗掉一点理智值。

    在《怪谈都市》的原版游戏里,理智降低,会让上班族的精神受到污染。

    继而令得原本寻常的景物们,在视野中呈现出各种血腥而污秽的外观。

    墙壁会变得布满黑红的血迹,天色会变得阴沉晦暗,各种设施亦将呈现出一片老旧而腐败的状态。

    能够看见的诸般畸诡之物,也会变得越来越多。

    一旦理智过低,就好似从平静而祥和的表世界,陡然穿越到了血腥而污秽的里世界。

    即便完美地进行了所有的理智检定,但待在鬼怪堆里,上班族的理智便会慢慢跌落——这其实是催促玩家前进探索的手段。

    假若理智归零,上班族便会彻底陷入疯狂,不再能够伪装得若无其事,继而被鬼怪们给撕扯成碎片。

    也就相当于宣告游戏结束。

    此时此刻,苏树的理智只剩下了49点,宣告跌破了50的阈值。

    强烈的精神污染,因而逐渐显现。

    他视野之中的整节列车,都开始缓缓发生起了错乱的变化。

    座椅、扶手、壁面、繁复的印刷广告、闪烁着噪点的电子屏幕......

    视线所及,整个车厢的一切物质,都好似开始畸变、异化,变成了鲜活的血肉、蠕动的内脏、以及各种畸诡的器官。

    “这特效,炫酷得简直绝了......”

    苏树一边啧啧称奇着这幻觉的栩栩如生,一边抚摸着自己身下,那已然变成了一片血肉菌毯的座椅。

    不再具备金属的坚硬。

    绵软的触感自掌心传来,湿黏滑腻得异常恶心。

    幻觉,甚至连触感都为之改变了!

    不,从形式上讲是幻觉没错,但美术素材,说不定是真的发生了变化。

    这般令人震悚的畸变就发生在眼前,然而因为心里清楚这是游戏,反而只让苏树感到了震撼与激动。

    这居然是无缝加载的场景切换!

    作为玩家,能亲自体验到这般最前沿的技术,唯有荣幸可言。

    所谓的......恐惧之心。

    早已被接连涌出的兴奋,给抛掷于了脑后。

    “叮咚~♪

    “通往......滋滋......如月站的......滋滋......到了,请乘客们注意......滋滋......下车......”

    伴随着一阵嘶哑顿挫的报送声。

    电车徐徐降速,停驻在了新的站点之前。

    密封的气闭门嗤地一声,缓缓打开,通往了昏暗而空旷的站台:

    吱呀、吱呀——

    老旧的日光灯管,在车站的吊顶微微晃荡。

    晦暗阴沉的光线中,仿佛隐没着渗人的鬼魅。

    氤氲般的薄雾,于车站内弥散飘荡。

    看不真切的几抹人影,在雾气中怪异地扭动着。

    电车之外。

    正是《怪谈都市》系列,下一部作品的场景:「如月车站」。

    依照主线任务的提示,只要走出电车,简短的游戏流程便将宣告结束、通关。

    令人不适的眩晕感,渐渐消褪。

    然而......端坐在已然转换为血腥泥潭的电车车厢内,苏树却并没有选择下车。

    因为——

    “既然是虚拟现实的话,我应该可以随意走动探索吧?”

    摩挲着下巴,这般沉吟着。

    苏树一边呢喃自语,一边缓缓将目光,投射向了电车的「驾驶室」。

    什么叫做全收集的白金玩家啊?

    《怪谈都市》系列的原作中,往往操纵着倒霉的上班族走完了布满鬼怪的路程,便将宣告该章节通关。

    作为小品级的恐怖系列作,仅仅为了博人一乐,在闲暇时打发时间,体会一下直冒冷汗的感觉。

    因此,也从来没有设置过什么所谓的支线任务、或是隐藏剧情。

    然而,在《怪谈都市》的讨论区里,曾经有好事的玩家,动手解包过游戏数据。

    《末班电车》这一部作品,其实存在着驾驶室的场景代码,还有一位异常神秘的、NPC的立绘剪影,据说是关底BOSS之类的角色。

    却没有在游戏内实际装配。

    一款游戏有废案素材,其实是蛮常见的现象——项目组管理混乱的话,废案甚至可以比本体都大。

    然而,不信邪的玩家们尝试了各种方法去卡BUG,就如同魂斗罗的水下八关怪谈那般,想要卡进末班电车的驾驶室中。

    但,却从来没有任何玩家成功过。

    据说,进入驾驶室之后,便能解锁《怪谈都市》系列的真结局,让上班族从满是鬼怪的世界中......获得解脱。

    或许是觉得这样的讨论很有趣,很符合恐怖游戏灵异的氛围。

    因而,制作组也并未出来澄清过什么谣言,反而仍由这般添油加醋的怪谈不断发酵。

    这般由《怪谈都市》本身所衍生出的新怪谈,已经成为了一个系列玩家之间津津乐道的梗,引发了许多二创。

    比如,驾驶室里面是一枚无限旋转鸡块、驾驶室里面是一名白毛红瞳的吸血鬼萝莉、驾驶室里面是一间新的驾驶室,诸如此类......

    如今,这款游戏被重制成虚拟现实。

    其角色、场景及世界观,可以说全都承袭原作。

    这是否意味着......「驾驶室」,此时此刻能够进去探索了?

    苏树缓缓抬起视线,凝望向了电车驾驶室的方向。

    通往驾驶室的血肉门扉之上,玻璃正蠕动着一片稠红的、狰狞的血丝,宛若某种畸诡的巢穴。

    这让他,不由得想起了门之钥的宣传标语:

    「门后埋藏着有趣的一切,而你就是那枚熠熠生辉的钥匙。」