灾难艺术家 757 片场模型(2/5)

    简单来说,角色太过单薄。

    可以粗粗梳理一下故事线:

    死侍爱上了一个女人,结果却发现自己全身癌症命不久矣,然后反派提供一个机会可以改造死侍重获新生,死侍抓住了机会并且意外获得超能力,可是却发现自己彻底毁容,死侍无颜面对自己的爱人,于是苦苦找寻反派希望能够恢复容貌——

    又或者是报仇。

    从整个故事的核心关键来看,“爱情”扮演重要的位置。

    那么,如果想要说服观众,又或者让观众为之感动,那么“爱情”的描绘也就至关重要,否则“复仇”的动机就站不住脚,整个故事就会变得更加“轻盈”,并且因为全程嘴炮的叙事形式,进一步让故事变得轻浮。

    但问题就在这里,不仅仅是超级英雄电影,所有商业电影都是如此,留给主角情感的叙事空间非常有限。

    看看“死侍”,树立人设一下、嘴炮一下、打斗一下,三幕结构的电影基本就已经没有多余空间慢慢酝酿了。

    除非陆潜想要拍摄一部一百八十分钟的超级冗长电影,否则保持电影时长轻盈的前提下,确实没有更多叙事空间;而且,观众走进电影院观看超级英雄电影,原因可能有很多,但应该不是为了看他们谈情说爱的。

    显然,“爱情”的笔触,必须有,却不能太多;点到为止,又必须至关重要。

    也许有人会说,陆潜在“突袭”的时候就做到了,对兄弟情的刻画非常出色,但拍摄电影是这样一回事,创作是没有模版的,不同的故事、不同的作品、不同的项目,也就意味着一切必须推翻从头开始,此前可以成功一次,并不代表可以复制黏贴自己的成功——

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