灾难艺术家 143 前置作业(2/5)

    正如喻劭所说,“突袭”的前置作业非常漫长,开机时间比预期晚了许多。

    在前期,陆潜将剧组的主要工作人员募集起来,进行合宿,然后探讨电影的镜头设计。

    什么意思?

    说是镜头设计,其实是一个综合讨论。

    一方面,由洪家班进行动作设计,整个打斗的推进线路以及招式套路。

    陆潜的要求非常严格,因为整部电影是从一楼开始突破,一路到十四楼,就好像升级打怪的闯关游戏一样,越高楼层自然越困难,但不同楼层又需要设置小关卡——而且保持不同风格,这对动作设计提出严格要求。

    某种程度上,陆潜为了降低“游戏感”,增加“电影感”,避免观众好像在看游戏打怪视频,让电影的连贯性能够展现更多层次,所以不同关卡和不同情况都要结合现实、剧情,进行更多细节设置。

    从群斗到单挑,再到混战,他向洪家班提出了无数新鲜的想法。

    此时大家才终于明白,为什么陆潜一直坚持寻找专业人士,恐怕整个兰川也就只有洪家班能够满足陆潜的要求了,而且即使是洪家班也面临严峻挑战——

    他们已经很久很久没有面临如此专业的要求了,他们必须调动整个团队的所有想法展开头脑风暴才能够碰撞出更多火花。

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