121相约在火影(1/5)

李梦当机立断网上联系了神大人,她先询问了下神大人关于游戏之中技能适配玩家这件事,得知神大人的确有很多认识人的现实案例都是如此。从ai的角度来说实现这种算法非常简单,就跟大数据推送你喜欢差不多的道理,剧情之中会试探性在一些位置放出一些评估你性格跟心理取向的问题,之后它会根据你的喜好推送你一款能力,再跟进后续你的各种选择修正这款能力。

简单来说就是给每个玩家定制了他们擅长或喜好的能力,算是非常先进的游戏设定了,其他游戏公司的技能基本是固定的,唯有千花公司开发的游戏,连技能都可以灵活适配于玩家。

李梦心惊胆寒,她准备将这一事项立即汇报给组织。整体看起来,岂不是白兰在分析推断每个玩家适合的能力,之后在虚拟世界培训,最终利用游戏仓来激活这种定制超能力远比刺激他人觉醒自身超能力更离谱,这个男人到底在做什么,他想引起世界规模的战争吗

至于另一件事,就是她跟神大人解释了一下她要去火影打本,所以家教这边后续会搁置一段时间。没错,本来还不确定要不要继续打家教地图放录播,被桔梗劝了好几次都在犹豫踌躇的李梦,最终因为家教之中隐藏的惊人信息量,以及神大人对她的深切期待动摇了。

火影地图跟家教地图的差别很大,那边注重的是整体剧情走向而非某个人物的刻画。神大人解说道,用容易理解的比喻,就是战争片跟言情片差别。

李梦惊讶可是我听说火影地图很容易打出后宫结局

神大人回答对,但那只是玩家心中的后宫,你要按照古代战争时代的角度去代入,在混乱的局势情形下,恋爱结婚不是主流选择,忍者世界的设定是忍者都类似于刺客跟士兵,就算有稳定的男女关系,也都是怀孕生孩子才考虑是否结婚。要知道古代甚至还有夜访习俗,游戏只是在虚拟世界再现了那种朝不保夕下,忍者的感情观。

所谓夜访其实就是夜袭,白天看对眼晚上直接去对方家里dohg,在现代看来很荒谬,但放在那个时代的岛国这种习俗又的确存在。因而在有战争背景类似岛国世界观的地图,恐怕多数忍者的感情观与现代人截然不同。主角团可能会为了观众的感官,设定成一对一的感情理念。但实际上对于大多数忍者来说,跟某个对象长期相处非常奢侈,因为他们自己可能明天或后天就没命了。

李梦想起来,好像纤纤走的路线,宇智波鼬就是类似的设定的,因为自己快死了,于是帮自己喜欢的女孩去找老公,如此一来完全吻合神大人所说的情况。

实际上对于真正喜欢玩感情线的玩家,反倒不会选择火影地图,那边的感情设定非常粗糙,人物心理也几乎是直线条,有的nc甚至你只要请吃几顿烤肉好感度就能满值。但也不是说这个地图不好,如果是喜欢军略布局,战斗系v跟ve玩家与玩家对抗、玩家与游戏系统nc对抗,还有想玩基建跟模拟经营,这个地图就很合适。

对神大人这样的玩家来说,火影nc的设定过于粗略,不能满足他们对情感类游戏趋向的需求。但其他方面,好比战斗平衡很可能火影要比家教做的好。她早就想吐槽家教的战斗完全看数值,操作技术在战斗中就算有体现,也完全比不上数值的碾压,这在她跟年轻版骸大人的对战上就能看出来。

谢过神大人之后,她表示会郑重考虑继续录播家教的事。李梦又想起来去找表哥刘旭拷问,不是,询问之前她所疑惑的问题。

约了人出来,在刘旭结结巴巴的交代中,李梦终于知道了前因后果。

闹了半天她被晾在这里,有一半她表哥的功劳根据她表哥以及其同志对她的各种监视跟观察,他们最终发现一个非常严肃的问题,那就是,李梦同志的感情生活比较丰富,目前似乎跟rubyeye的关系太过近了,近到可以xxxx跟xxxx,玩一些不可言说y的境地。这样,嗯,所以情报交换方面,肯定也要考虑这些。

刘旭尴尬的解释道“以前有云雀在还安心点,现在云雀不在,到底能告诉你什么不能告诉你什么,别人也不好擅自做主,万一你不小心被套话就不好办了。”

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