第八十一章 手游市场的火爆(3/4)

对日本市场来说,电视机和p装机量不过是几千万台。但是,手机的用户却是上亿。其中,已经有三成以上,已经把手机更换成了触摸屏智能手机。所以。论用户规模,现在日本的手机上网用户的规模。已经超过了传统互联网用户。即使光论触摸屏手机上网的用户,也已经可以跟p用户平起平坐。

所以,向市场推出手游,收割新市场里面的小白,时机已经成熟了!

年~年之间,应该属于日本地区手游公司最暴利的年代。研发成本的比较低的,市场竞争也不是太激烈。几乎能研发出靠谱的手游,就迅速赚钱赚到手抽筋。

再要等几年之后,大量的手游公司雨后春笋的出现。手游研发人才,以及广告推广的成本都是飞速上涨的年代。那时候,手游的利润空间,则是不断的被压缩。

不过,日本的这股风,凌海还要考虑要不要跟上。

可以说,手游更关键的是一开始有一个噱头吸引大众下载和体验,之后,总是能留下一部分用户。之后,则是各种收费点,吸引用户逐渐的付费。

一般来说,免费游戏其实反而最贵,通过破坏游戏玩家之间的公平,来吸引土豪玩家砸钱。

一款靠着非时间点卡充值,而是靠着周边充斥的游戏,一款游戏里面的土豪玩家烧起钱来,游戏开发者都会觉得害怕!

相对于其他的免费app而言,圈占用户之后,不知道多久之后才可以转化为利润。有很多的app,甚至已经拥有数亿的用户,但却一直不能创造价值,反而一直在烧钱毁灭价值,消耗投资者的资金。

游戏产品厉害在于,能够迅速的带来现金流。

每一款火爆的游戏都可以说是一头现金奶牛。

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