第429章 ‘凶名远扬’(求订阅)(2/5)

最后这类是较为盲从的舔狗。

约莫算得上是某一类粉丝。

一般来说,这类人不仅仅会粉‘持键’这个账号,还会粉很多这两年非常活跃的‘公知’们。

他们崇尚于类似于‘持键’这个账号表达的半瓶水使劲晃荡出来的观点。

又因为‘持键’这个账号颇有声名,很乐意跟在背后摇旗呐喊。

这也是‘持键’这个账号能一直保持热度的部分原因。

方年对第一类第二类粉丝都比较友善,却不太喜欢第三类粉丝。

粗略看过留言信息后,方年想了想,还真就去更新了一条微博动态。

“没想到才半月未登录微博,账号粉丝数量竟然已高达20万,看来大家还是很关心我的;

如你们所想,近来俗事缠身的我,也被网上这动静给吵到了,待我稍作整理!”

大有一副踌躇满志,要大干一场的样子。

微博动态发出去之后不久,方年就看到了弹出来的评论。

“卧槽,大手子回归啊!”

“忽然就觉得微博平台该精彩起来了,从昨天吵到今天,都是一副要干仗的样子,不知道这位‘持键兄’今日要表达何种观点。”

“说起来我觉得这次真是好事网友自己吵翻天,当康一点反应都没有,好像事不关己高高挂起的样子。”

“我倒是觉得本来就不应该有什么反应,鹅厂游戏的tgp主打免费,当康游戏平台主推付费正版游戏,不是一个方向,鹅厂游戏家大业大,不是一个体量,怎么打?难道用头打?”

“……”

本来方年只是想随便看看评论,没想到评论内容很丰富。

各有观点,而且有人搬运了事情进展以及前因后果。

省了方年去总结性的获取信息了——虽然方年没打算要去获取什么信息。

网上吵的事情,其实跟实际发生的事情有所出入。

鹅厂虽然处处针对当康游戏平台,比如:

堂堂正正的拉拢国内游戏厂商、针锋相对的主打免费、推出活动吸引独立游戏制作师;

暗地里禁止当康通过qq开放平台吸收用户、内部山寨‘我的世界’等。

但并没有到你死我活的地步。

因为在当康游戏平台风生水起的形势下,鹅厂游戏必然会推出同类产品利用它庞大的用户群来正常竞争的。

要知道任羽新是有三个50%目标的:

游戏收入占鹅厂收入的50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。

第一个50%在过去的2009年里,基本达成。

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