第256章 分饰多角(2/5)

“传奇也是我人生中的第一款游戏,甚至因为传奇我才知道网络,本来玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘贪好玩’走自研游戏的路线,不过这需要相当多的积累,一般公司很难撑下去。”

“我有朋友在‘贪好玩’上班,据说公司高层一直在探索更好的做出游戏,原本是有眉目的,现在不好说了……”

“……”

其中还有某些新注册用户的回帖尤为显眼。

“大号之前被封禁了,就说了两句‘贪好玩传奇’的好话,对楼主的话再认同不过了,我喜欢这种尊重玩家的游戏和公司。”

“……”

“我也是我也是,莫名其妙被禁止发言了,感觉这里面有猫腻。”

“我是玩得好好的,看大家都在说‘贪好玩传奇’,我维护了一句,被禁言了。”

“……”

这篇帖子和一些热门回复都很快被扩散。

一个个仿佛都是感同身受的玩家。

不说全网,但游戏相关论坛、贴吧是被完全覆盖到了。

不过方年清楚,文字的影响力可能会有这么大,但不会这么迅速。

他从公司邮件中得知,经过数次审订,关秋荷最终批复的‘新闻’费用是300万。

300万的费用,就只是为了发布、扩散新闻。

可想而知力度会有多大。

风波愈演愈烈,一下子盖过了原来一直没有停歇过的舆论。

有个名词叫做:弹簧理论。

方年之前没太注意,但现在看到了这种显现结果。

从11月末开始,‘游戏’覆盖范围内,全都是对‘贪好玩’明里暗里的针对。

包括‘贪好玩传奇’游戏内部舆论。

‘贪好玩’不是没有应对措施。

外松内紧,加大运营活动的覆盖面,也利用舆论,也在游戏内发布公告声明,也想稳定玩家情绪。

但舆论这东西,晚一步,就步步晚。

原因比较简单。

推手们拉拢了一部分会在网络空间活跃的上层玩家,通过人民币干预了活跃的普通玩家们的发言。

再又搞了一波忠实玩家的心态。

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