第七章 战利品(1/2)

“嘶”

秦言撕破了外套,紧紧的缠住了自己后背的伤口。

他虽然不懂什么应急的包扎疗伤手段,可面对这种眼睁睁的看着大量流血,自己变得越来越虚弱的情况不可能撒手不管,只能尽可能的想办法给自己止血。

一边包扎,一边疼的龇牙咧嘴,秦言只想骂娘。

不过秦言很快便发现,伤势虽然严重,但还没有严重到威胁他生命的地步。

即使秦言亲眼看见那把锈刀轻松砍断了钢铁,斩断了石柱,但对于他实际造成的伤口还属于能接受的范畴,他有些疑惑的向空间印记提出了询问,结果得到提示:

紧接着而来的是有关于刚刚那个敌人的资料:

骷髅兵(剑):

身高:厘米,

体重:公斤

力量:点敏捷:点体质:点智力:点精神:点感知:点魅力:点

拥有技能:基础近战:lv4

特殊能力:魔力增幅,该生物受到极为微弱的魔力加持,将额外获得点生命值

特殊能力:怨毒骨架,该生物乃是因人类被熊熊大火烧死之后由不甘怨毒等情绪,引动逸散魔力而生的怪物,对物理和法术伤害获得额外%的减免,并在对抗穿刺类武器时,物理伤害减免会额外提升%。

特殊能力:全力一击:该生物在攻击时会本能的积攒力量,并且在需要的时候爆发出来跳跃而起,全力攻击。伤害值=力量*+每一次攻击积攒伤害的%(最多可积攒次),该次攻击将附带:击倒属性,被攻击者将接受一次力量判定,若判定不通过则会当场跌倒,在击倒时间内无法移动,攻击,施法,冷却时间:秒

秦言大致一算,这才放下心来,在受到主角模版的加成后他的体质属性已经高达点,相应的血量总值足有点之巨,这一套伤害对于普通人来说可谓是致命,但对于他来说连总血量的一半都没有,自然是没有什么生命威胁。

这也是数据化模式带来的另一个好处,你所能极限爆发出的伤害数值等就是你数据化后属性值的体现,而且这个数据能够被你稳定的一直使用出来,每一次出力都是最佳效果。

现在体现出来的则是体质属性的效果,别看他现在生命已经下降了一半,但按照空间给出的计算,大概小时后这道伤口就会完全愈合,重新恢复到全盛状态,而如果按照正常伤病恢复速度的话,这种巨大的创伤每个一周是别想动弹的。

当然,话是这么说,可在真正面对生死之间的险境时那种危险急迫的感觉是做不了假的。

稍微放下心来之后,秦言接下来要处理的就是自己的战利品了。

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