第481章(1/2)
嘲风的职业在个人赛中短板还是挺明显的,容易被针对、克制,尤其在对方选图时,基本赢不了……按胜局排名的话,她大概在九、十名。
“能拿到十几二十万激励奖也挺好。”某见钱眼开的家伙语气羡慕。
嘲风一脸冷淡,好像被议论的不是她一样。
有一搭没一搭闲聊中,64进16的战局打响了。
团赛一局时间长,从1小时延至2个钟头,还是双败赛制,为提高效率,第一天上午32场次比赛是同时进行的。
赛势一开始就特别紧张。
帕里斯发扬着他在海选乱斗的风格,想倚靠队员们的硬实力,迅速将对手摁死。
习惯“猥琐发育”的兔头队一下就被打乱了节奏。
丝毫不慌。
12人分成三支小队,每队输出、奶妈、辅助、牵制位齐备……小队具体人员,分配时也很讲究。
比如匿名近战输出猛,自身防御也不错,一套连招尤其猛,但猛攻之后,会有一小段“虚弱”间隙,就给他搭配卡地亚,琴师增益buff可增强他的伤害,同时能快速刷新技能CD;
纳努卡攻高防弱,一旦被控制再集火,就容易挂掉,便分配与南星一队,有复活术在,大大增强他的生存能力,同时,只要预判得准,及时释放[水中观月],便能“免控”;
第三队主力输出是嘲风,同样脆皮,但有宗聂在,完美弥补短板。
按照宗聂的布署,三支队伍保持着一定距离,根据态势,呈现不同的阵型,在轻功可到达的范围,做到能互相呼应、及时援手。
[队伍]宗聂:速来坐标[3,4],有小股敌人,集中火力消灭。
基本上,如果对面集合全员,对他们发起冲锋,己方便借助飞爪、轻功,分三路“逃跑”,分散对方的兵力;
如果对面分路出击,己方经过一番周旋,采取“围点打援”的战术……
当然,天王队的厉害不是吹嘘的,不可能一直被动让兔头队拉扯,双方有来有往,彼此都出现一定程度的伤亡。
兔头队的目的便达到了。
对战近二十分钟,当帕里斯发现没办法碾压对手时,必然改变战术,不再正面硬刚,而是老老实实苟资源、发展经济,建设营区。
南星自信己方队员实力整体不逊于天王队的,但硬碰硬的话,确实难打,胜负不好说;
只要遵照系统规矩,按部就班搞建设,再“招兵买马”发动城战,他对兔头队有着必胜的把握,毕竟,他的宗哥最擅长“打仗”了。
营区建设什么的无需多说,基本是简化版的帮战玩法。
兔头队的速度更胜一筹,先一步完成建设……
帕里斯不得不集中人马“攻城”。
“攻城”便已然落入下风,绿茶的机关起到了至关重要的作用,大大提高对面破城的难度。
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