第九百一十二章 潜在风险(2/4)

而一百二十赫兹到二百四十赫兹,虽然提升了一倍,但就日常绝大多数使用来说,差别并不明显,甚至感觉不到。

只有在一些极端使用场景,或者是在高质量游戏之中,才会感觉到那种翻天覆地的差别。

目前市场上绝大多数透明屏幕的刷新率都比较低,一般都在六十赫兹到就九十赫兹左右。而吴浩他们所推出的透明显示屏幕,起步就是一百二十赫兹,甚至做到了二百四十赫兹的超高刷新率。

当然了,这种超高刷新率一般场景式用不到,但却能够起到非常好的画面兼容性能。即便是遇到那些高清移动画面,吴浩他们的设备都能很好的显示出来。而一般的透明屏幕呢,在遇到这类画面上则就会变得不流畅,甚至卡顿。

这也是为什么其它厂商那么希望吴浩他们能够开放这款透明屏幕,对外销售的原因。很多是有硬件上面的差距是可以通过软件算法来弥补的,但更多的时候,硬件上的差距是永远无法用软件来弥补的。

即便是其它企业抛出了一大批有噱头的新鲜词汇,但还是无法消除硬件上本质的差距。所以在业界有这样一句话,软件上的碾压不算碾压,硬件上的碾压才算真的碾压。

吴浩他们的强势崛起,这本身就是触犯了业内其它企业的利益。尤其是他们所推出的高清高刷屏幕和高清高刷高透屏幕,可以说在高端领域打的这些传统显示面板生产企业丢盔弃甲,溃不成军。

虽然这些企业的反应并不算慢,很快也推出了自己的透明屏幕,但和吴浩他们相差还很远。

而为了能够夺回市场,这些面板生产企业势必要推出更先进的技术和产品。技术哪里来呢,最简单也是最直接的就是研究对手的产品,并且从中吸取知识和“灵感”,然后将它们复制出来。

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