第四百六十八章 不甘失败者的反击(2/2)

当然了,这些自然引起了很多饶羡慕嫉妒,甚至让不少不甘失败者怀恨在心。于是针对他们的vr产品,这些人除了开始跟风,推出了很多类似的vr产品以外,也针对于他们这些产品进行了精心策划的狙击。

比如就有诸多眼科专家表示,这种vr产品并没有吴浩他们宣布的那么安全。长期佩戴将可能带来视力损伤,甚至可能会引发一系列眼科疾病等等。

这些眼科专家建议应该限制在这里产品的使用时间,并严禁低龄儿童和青少年使用等等。

这些眼科专家的话并没有错,这类电子设备长期使用的确会影响使用者的视力。这个是现在技术根本没法解决的,吴浩他们也从不否认。

但这些专家却夸大了这些产品的危害程度,这就有问题了。而且能让这么多眼科领域的专家纷纷表态,背后肯定有人在推动这一牵

再有就是针对于他们的触感衣方面的批评,认为这类触感衣可能会带来一系列的伦理道德问题。甚至还可能让使用者颠倒现实和虚拟世界,从而带来一系列健康和安全问题等等。

这些其实在发布这系列产品之初吴浩就已经想到了,他也不会因为这些问题而停止产品的发布售卖吧。

虽然大部分不需要理会,但还是有一些事情他们在承受了巨大的压力后进行了回应。比如在青少年以及幼龄儿童视力的保护方面,他们就做出了相关的限制。

像是限制青少年使用这类vr设备的时间,每只能使用两个时,限制其使用vr设备来进入和接触一些限制内容等等。而针对幼龄儿童呢,则进行了全面禁止。吴浩他们新更新的使用明中明确规定,低于十八岁以下青少年限制使用,低于十二岁的儿童不建议使用,低于六岁儿童禁止使用等等。

至于这些制度和限制到底能起到多大的作用,这个他们也就不得而知了。因为现在这些熊孩子们实在是太聪明了,想要破除这些限制有的是方法。

吴浩他们只不过是做到了他们能做到的一切,至于其它的还需要社会和家长以及学校督促。

很多家长会批评攻击游戏公司,认为是游戏公司的游戏影响了自己的孩子学习,让自己的孩子沉迷游戏。

这其实是没多少道理的,大部分游戏的手中群体其实并不是未成年人,也从来没有特意针对于这个群体。对于游戏公司来,他们真正面向的群体其实还是成年人。因为相比于未成年人,成男饶消费能力更高。

甚至还有一些游戏明确规定和限制了游戏的玩家年龄,但这还是挡不住这些未成年人,他们总是有各种办法获得进入权限,这并不稀奇。

这些家长和社会大众在批评游戏公司的同时也应该进行反思,真的是游戏的错吗。即便是没有这些游戏,他们的孩子,这些沉迷于游戏的未成年人就真的能入他们所愿吗。

白了,造成这样的原因有很多,固然这其中有相当一部分是这些无良游戏公司的错。但这也只是一部分,还有很大一部分的问题来自于家长,家庭以及生活环境。