第166章 战技要素(1/5)

雷恩一边往回走,一边检查手机界面中的要素。

龙力术和荆棘电甲,都提升到了三环。

中阶巫师的法术,最高只能到三环,不能再往上了,这两个法术消耗掉的魂力并不多,只占三成,超过六成的魂力投入到了“迅捷”要素。

雷恩发现,“迅捷”和“力量”一样,这种基础要素,强化起来反而更加困难。

一个传奇巫师提供的六成魂力,竟然只把“迅捷”从四级强化到了六级过半,仍是稀有要素。

此外,“疾速奔跑”提升到了四级,进阶为稀有要素。

这是自己仅有的普通要素,现在,所有的要素至少都是稀有级别。

六级的迅捷,让雷恩的速度再上一层楼,脚步轻盈,动作灵巧,每一步移动都能跨出极远,好似脚下生风,助力前行。

即使不用全力奔跑,雷恩也很有清楚自己现在的速度,比高阶影武者更快。

“终于把速度弱点弥补上了。”

雷恩极为高兴,随着速度的提升,以前那种不协调的感觉大大缓解,自己可以最大限度的发挥身体的力量。

“现在只差一两个战技要素,我的近身战斗就趋于完善了。”

战技要素,一般都是体魄类的,应用于近身战斗的技巧,比如“重击”,“愤怒打击”,“顺劈斩”,“迅影突击”,“力量爆发”,“旋风斩”等等。

大部分战技要素,都是普通要素,并不少见。

许多初阶魔魂带有这些要素,近战超凡者经常融合它们,或多或少,都会掌握一两个。

偏偏自己一个也不会。

迄今为止,他融合的魔魂没有一个是常见的,也就是太高端了,反倒是缺少这种普通要素。

“如果一时找不到雷电亲和要素,那就先融合带有战技要素的魔魂。”

“摩都这么危险,早点成为五级巫师才更安全。”

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