第1547章 虚拟世界也有资本运作(2/4)

周不器道:“传统的挖掘方式,是通过破解软件来创造区块。可不可以换一个思路,把通过软件来破解的模式,改成通过游戏里做任务、下副本的方式来创造区块?游戏也是软件。”

“我去!”

张朝洋惊了个呆,本来还懒洋洋地躺在靠椅上,这下直接就坐起来了。

周不器道:“从经济学的角度来看,所有的社会劳动都应该创造价值才对。玩游戏,也算是一种劳动,可大众印象里的游戏,更多的是花钱,而不是赚钱。”

张朝洋道:“还是有一些玩家可以通过玩游戏赚钱的,《天龙八部》里就有很多玩家不停地做任务积攒金币积攒元宝,然后卖钱。”

“那都是少数了。”周不器知道有一少部分高玩可以通过游戏赚钱,“我不相信任何一款游戏允许游戏外的交易。”

张朝洋点了点头,“的确,场外交易会影响游戏的收益。”

周不器道:“可任何一款付费的游戏,都离不开场外交易,这是玩家的硬性需求。既然这样,还不如就推出一个统一的场外交易平台。”

“统一的平台?”张朝洋一副吃惊的样子,算是明白他的意思了,“设计一种加密币,来取代游戏中的金币、银币、元宝之类的游戏币,这种加密币可以在游戏中消费,也可以在游戏外的交易平台中交易。”

周不器笑道:“对,就是这个意思。可以在游戏里设计一个统一的钱包,就像紫微星的金币钱包似的,是中台性质的,可以连接到许多款游戏。玩家在一款游戏中赚到了加密币,可以转到其他游戏中消费,也可以转到交易平台上卖掉。”

“等一下,这里面问题太多了,咱们捋一捋。”张朝洋对此很感兴趣,却也觉得这个脑洞有点大,“你的意思是在《天龙八部》中赚到的加密币,可以提取到钱包里。然后玩家在玩《鹿鼎记》的时候,就可以把加密币从钱包里提取出来,去购买游戏道具了。”

“对。”

“平衡性怎么办?游戏的设计,不可能绝对平衡。万一《天龙八部》的副本简单,赚到加密币更容易,而《鹿鼎记》很难。那玩家不就会选择从《天龙八部》中做任务,然后把加密币转到《鹿鼎记》中消费了?”

“可以设置税率啊,越容易赚钱的生意,税率越高。环保行业,税率可能只有5%,烟草行业,税率可能达到80%。通过税率来调节啊。把加密币提取到钱包里,需要缴税。”

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