第24章 带着墓穴去旅行?(2/2)

如果接入探索者机体够多能提供多余运算能力的话,空间还能按照同样的形式继续扩大。

按照詹姆斯的靠谱与不靠谱说法人类在野外或者远离居住地的地方对于安全感的需求,天地并非无垠,而是以错落的给人厚重凝实感受的砖石纹路长方形格子铺呈,让人感觉是置身于一栋巨大的建筑物内。

按照响虎和雅可可的了解,除了天生的恶趣味,詹姆斯的知识库内没有任何与心理学相关的知识点,但人家是负责编程的,当然只能由人家做主。

为了节省运算量,空间内空无一物,唯有正中心的地方燃烧着一堆巨大的篝火,提供了照明以及,温暖。

登入系统的人类可以根据要求在系统内生成一些简易的小木屋形成私人空间进行休息,可以生成一些结构简单的小部件,也可以在其中生成或烹制一些简单的食物。

毕竟是野外临时驻留的宿营地,系统的更多运算量大多留给给人们恢复感知与感受使用。

四处张望着,响虎也是第一次进入到这种梦境系统当中,之前的实验中他并没有贸贸然进入空间,大部分实验过程是在试运行阶段核心运算部件就已经烧毁了。

而真正进入这种梦境系统后,响虎觉得詹姆斯所讲述的所有关于砖石和密封建筑空间给人带来稳固厚实与安全感的说法都是鬼扯。

如果非要说这种结构的天地给人什么感受的话,那其实是压抑,因为这里的确像极了一座密封的被深埋在地底的墓穴。

响虎愿意相信詹姆斯不是有意的,因为以詹姆斯贫乏的想象力大概是想不出带着墓穴去战斗或者带着墓穴去旅行这些极具荒谬主义色彩的概念的,他的不靠谱和恶趣味相对而言更直接。

而且,以简易梦境系统的运算量,设置天空与地面之类的内容的确太耗费运算量了。

雅可可一进入空间大概打量之后就已经飞奔向空间边界了,这是她第一次看见有边界的空间。

终焉镇是边缘无限处理的,朝着一个方向跑永远跑不到边界,因为在运算量给空间设置的边缘处直接衔接的是对向部位的边缘。

这就像一个小型地球,你永远往一个方向跑的结果是又回到原点,站在某个合适的地点你如果视力足够的话向前和向后看你可以同时看见两个终焉镇。

但如果一直向上飞或者向下挖呢?会出现什么状况?

响虎并没有试过,因为终焉镇的梦境系统内并没有提供任何可以无限向上飞的飞行道具。

雅可可倒试过一直向下挖,只是挖了两三米之后不停涌出的水流杜绝了她继续尝试的念头,她挖坑的地方被平克修缮之后成了面馆后院的一处水井。

边缘无限处理这种花样在詹姆斯极致节省运算的简易梦境系统内当然不会存在,所以他选择了最节省运算量的有边有界的墓穴,或者换成他自己的说法,建筑物内构造形式。

响虎回头看向岩浮和老鬼,这应该是他第一次看见这两个人的自我形象设定而不是通过制式探索者机甲(破损版)看见他们。

这时候的雅可可是一个十六七岁的娇小少女,而响虎则是个十八九岁的阔嘴温暖青年。

所以在空间中心篝火闪动着明明灭灭的的温暖光线照耀中,是一个卖相不错嘴角带着温和笑意的阔嘴青年含笑看向了岩浮和老鬼。

岩浮是个肩背有些厚的壮实男子,以史前的角度二十多到四十多都有可能,属于那种长的有点着急但过了一定岁数之后又似乎不急了类型的相貌,宽大厚实的手掌和憨憨的有些实在笑容。

第一眼看过去响虎想到的就是在看史前电影电视剧里头会有机会露一两面,然后就消失根本不会交代生死和任何关于他的故事剧情的修车师傅。

以岩浮这种长相,连坑钱甚至谈论修理价格这种剧情都不会给他留,因为根本不会有意义啊,他脸上就写着老实两个字。

而老鬼,其实并不老。

他的形象是一个有些清瘦文弱******的二十多岁青年。

当然,在梦境系统内一定岁数之后根据相貌判断年龄根本没有意义或者并不靠谱。

除了类似雅可可和响虎这样设定为成长阶段的程序,大家选定年龄之后如果不做修改,基本样貌都不会变化。

但最起码根据设定你可以判断出当事人对自己年龄心态的认知。

岩浮可能就是生成什么样就一直是什么样子了,毕竟他是虚无程序。

而老鬼,更大可能是觉得自己还很年轻。

自以为很年轻的老鬼正在哭,咬着手指鼻涕眼泪满脸的哭。