第三十四章 被看透的支线任务(1/2)

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“嘛,现在就想到了吗?脑子还算灵光。”接收到系统任务的费顿,没有表现出任何的惊讶。

《主世界》的游戏厅本来就是他和莱尔的杰作,里面有什么他比谁都清楚,只要布莱斯汀不是瞎了狗眼,都应该知道参考一下。而比起在完成主线任务时白送新游戏设备,以支线任务的形式提供更有趣,理所当然的思量。

“任务名字是向朋友咨询的吧?布丁酱可没有玩梗的能耐,说不准完成任务的方式也是别人的创意。”费顿一眼看透发生在另一个世界的事情,“嘛,不过事情办得挺好的,比她家那个废柴老爹强多了,等她练成影缝术、幻术和分身武技后,再漏几手过去好了。”

前三条支线任务由费顿组织,选择他认为恰当的方式在恰当的时机完成。

第四条支线任务只能顺其自然,不排除永远都完成不了的可能性,反正费顿没打算通过骚扰顾客的形式降低其命中率。

第五条支线任务可以靠组织提升效率、但放着不管也没关系,费顿相信以《合金弹头》系列的魅力,定必吸引到足够多的玩家。

——既有自主任务,又有放置任务,既有能短时间内完成的任务,又有必须拖时间的任务,支线任务的多样性代表着系统精灵的能力,不管是否接受场外援助。

“唯一的短板是,脑洞还是不够大啊。”费顿视线移往第二条支线任务的任务描述,露出怪异的微笑。

布莱斯汀显然还没有意识到,一事。

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“啊——!!!”一声尖叫撕破由各种游戏bgm构成的协奏曲。

柜窗后的布莱斯汀抬头看了眼时间,知晓费顿又溜达去厨房大秀厨艺了,只能放下手中的《猫语进阶会话》,开门走出工作站,前往发出尖叫者的位置。

与因尖叫而暂停游戏的客人们一起,暂代店长一职的她找到了尖叫者,姑且表示一下压根不存在的关切,“请问发生什么事情了吗?”

“没、没什么……只是玩游戏的时候被吓到了……”菲利斯是想要成为众人的焦点,但不是这种焦点,看着周围一圈与其说‘关怀’不如说是‘看热闹’的视线,相当地尴尬。

布莱斯汀也猜是这个理由,没好气道:“我不是刚提醒过了吗,这是结合恐怖、解谜、动作于一体的游戏,不太适合年纪比较小的顾客。”

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